<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://terria.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Приключение на Тэррии</title>
		<link>http://terria.bbmy.ru/</link>
		<description>Приключение на Тэррии</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 14:45:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Континент Колвир</title>
			<link>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Объединённые Кланы Севера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;В былые времена у северного народа не было централизованной власти, они жили отдельными кланами по всем заснеженным землям Колвира. Некоторые кланы дружили друг с другом торговали и помогали товарищам, иные ненавидели и вели прямую войну со своими соседями. Но всё изменилось когда север пыталась захватить орда людоящеров вырвавшихся из недр подземного царства, тогда то лидерам кланов пришлось объединиться для победы над нависшей угрозой!&lt;br /&gt;Ящеры с невероятной жестокостью уничтожали и сжигали села и деревни, они сотни лет прожили загнанные в подземные тоннели и копили ненависть и злобу ко всем гладкокожим. Став невероятно жестокими и не менее безумными, они смогли отыскать выход из своей подземной тюрьмы, и обрушили всю свою ненависть на близлежащие деревни и сёла. Начали они своё шествие от Драконьего Хребта на Север уничтожая все на своём пути, но достаточно быстро приняли бой от объединившихся северян.&lt;br /&gt;Война длилась более 60 лет, но объединённым кланам удалось одержать верх. Общий враг сроднил все кланы, полностью поменяв структуру власти в следствии чего появились первые границы&amp;#160; Северных Народов. Объединение всех кланов длилось множество столетий, что привело к тому что север стал единой мощной силой считаться с которой приходится всем от людей до эльфов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаргон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Фаргон является столицей северных объединенных народов, в стародавние времена на севере бушевала война между многочисленными племенами заснеженных гор и равнин, несмотря на ужасающий холод этих земель, темперамент северян был невероятно горяч и вспыльчив, и даже льды Северного Моря не могли остудить их пыл во время споров и междуособиц.&lt;br /&gt;Генерал Эшгарот, первый объединитель кланов, твердой рукой собрал вокруг себя своих лучших стратегов, и они начали заниматься восстановлением и застройкой отныне их законных земель. Так как сам генерал был родом из города на северо-западе Колвира, что на мысе у Северного Моря, решил он основать там главное укрепление для офицеров и генералов! И именовали его Каменный Форт. Так по-маленьку да потихоньку вокруг форта начала развиваться инфраструктура, появился порт, ремесленные дома, в которые свозили руду с северных селений. Начали появляться целые скотные дворы, и со временем Каменный Форт стал настоящим центром для северян, после его переименовали в Фаргон. Север потихоньку процветал и развивался, Северный Флот стал самым могущественным на континенте, и не мудрено, так как только на севере росли Желядрые деревья, их прочность была невероятно жесткой, а весили они как обычная лиственица. Для добычи столь прочной древесины были спроектированы лучшими инженерами-ремесленниками Севера невероятные цепные машины, это был единственный способ срубить Желядрое дерево и обработать его. Времени это занимало немало, но результат того стоил! Железные корабли, как их именовали другие мореплаватели с ужасом в голосе, стали грозной, в некотором роде даже несокрушимой мощью северян. Прочность кораблей была невероятна, порой несколько залпов со всех бортовых пушек Галеона не могли пробить корпус железного корабля, капитаны Северного Флота не гнушались идти на таран, так как при столкновении с любым другим судном на кораблях не оставалось и царапины, а ходили легенды, что Железные Корабли разрывали фрегаты пополам и как ни в чем не бывало шли дальше. &lt;br /&gt;Шло время, и границы Северного Королевства разрастались на юг, со временем подкравшись к середине Драконьего Хребта с его западной стороны. По мере того как разрасталась территория, все больше становилось недовольных отдаленных поселений, все больше было недовольных правлением династии Эшгаротов, которые единолично правили Севером не одну сотню лет. Шепотом их называли узурпаторами и зажравшимися невежами, кто не может понять народ. Ведь, укрывшись в своей крепости, как вампиры, они только и сосут все богатства земель. И когда в государстве начинаются такие волнения, есть два варианта: либо стать деспотичным и жестоким правителем, дабы взять народ в ежовые рукавицы, чтобы пресечь мысль о зачатке бунта, либо пробовать договариваться... Но, как говорится, всем не угодишь. Есть отличная поговорка, что трудные времена рождают сильных людей, а простые времена рождают слабых. Возможно, именно простые времена и ослабили былую прыть воинской семьи Эшгаротов, да еще и прямой наследник пропал при неизвестных обстоятельствах — единственный достойный представитель своего рода. Решать насущные проблемы они стали дипломатичным путем. И это-то народ севера, кто признает, в основном, только грубую силу. Бунт был неизбежен! И бунт был ужасен, город восстал против своих правителей, крепость взяли в осаду, а порт сожгли дотла. Помощи ждать было неоткуда. Осада была самая что ни на есть настоящая, она не походила на простое восстание крестьян. Народное ополчение имело катапульты, осадные башни и пушки. Прочнейшие каменные стены обрушились под натиском революционеров, а саму осаду прозвали Камнепад... Камни крепости посыпались, как и власть севера. Теперь столица именовалась Фаргон, в честь человека, который возглавлял сопротивление и в авангарде пошел на штурм крепости, но героически пал, так и не перейдя крепостной мост. На трон посадили Патриция Гальдуэна, крайне смышленого и очень цепкого человека с невероятно подвешенным языком. С момента падения крепости прошло всего шесть лет, а Патриций наладил торговлю с Юго-Западом, Эвианами, горным народом и даже с кошколюдами. Патриция боялись все, но не меньше его уважали. Он создал в городе крайне сомнительные гильдии, легализовав убийство и воровство. Хотя ни того ни другого было не избежать в первые годы власти нового правления. Возможно, это было умным ходом, а возможно, и безумным... Кто знает, время покажет..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Залесье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Залесье — одно из самых старых поселений в Северном Королевстве, раньше тут проживало племя Рормарков, чьи солдаты во время войны с орками были одними из самых стойких и сильных, прямо как леса, в которых они выросли. Само селение основано прямо у Южного входа в Желядровый лес, один из самых удивительных и необычных лесов на всем Колвире, ведь тут растут самые прочные деревья. Этот лес является самым важным стратегическим ресурсом всего Северного Королевства, так как мощный флот построен именно из этих невероятно прочных стволов. &lt;br /&gt;Для добычи желядровых деревьев были изготовлены цепные машины, работающие на угольных механических пилах, которые разрабатывались светлейшими умами Северян и подгорных гномов клана Занбарнан, с которыми в то время плотно работали и сотрудничали Северяне.&lt;br /&gt;В самом селении расположен огромный древообрабатывающий цех, но это не простая лесопилка, так как Желядровые деревья не податливы к обычной обработке, тут тоже были придуманы хитроумные паровые угольные машины, которые шлифуют и распиливают прочнейшие деревья. В цехах в основном работают дварфы, это тот единственный отголосок древнего гномского клана, что был погребен под стихийным буйством необузданного вулкана. Но местные дварфы гордо называют себя последними Занбарнанцами и продолжают дело своего рода, а именно обуздывают и созидают хитроумные паровые механизмы! А потому в самом селении привыкли ко всем подгорным расам и очень тепло к ним относятся. &lt;br /&gt;Прибыв сюда с Южного тракта, вас встретят громадные хмелевые поля, одно из немногих растений, приживающихся в суровых Северных условиях, запах свежего хмеля после дождя приятным пьянящим ароматом встретит путников, а за полями в небольшой низине раскинулся городок Залесье, над которым постоянно нависает черный дым, будто всё селение охватило огнем, но подойдя к лощине, вы поймете, что это дым от многочисленных труб деревообрабатывающего цеха, где днём и ночью работают угольные печи, что приводят в действие хитроумные механизмы. За самой деревней раскинулся Желядровый лес, коий на солнце поблескивает, будто тысячи звезд были собраны в этом месте, а всё из-за свойства коры серебряного цвета, что очень ярко играет на солнце, как ограненный бриллиант. Место правда незабываемое!&lt;br /&gt;В городе помимо деревообрабатывающего цеха стоит большая 2-этажная таверна с множеством спальных мест и своей пивоварней, несколько складов как желядровых, так и хмелевых. Лавка «Желядровых Чудес» и огромный овощной рынок, на котором торгуют южные купцы.&lt;br /&gt;Старостой является Глойд Березняк, хотя его фамилия Железняк, давным-давно, когда он заступал на пост мэра, а депешу о занятом посту отправили в столицу, допустили ошибку в первой букве, да так и приелась эта шутка с фамилией Глойда, ныне все его называют Березняком и уже и не упомнят, что когда-то был он Железняком! Сам староста — высокий жилистый смугловатый от северных ветров и солнца мужчина с широкой белозубой улыбкой и очень добрым сердцем. Любой гость Залесья всегда может чувствовать себя как дома!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Шляпа Колвира&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шляпа Колвира является самым северным поселением на континенте, здесь на высоком пригорке раскинулось селение, обнесенное железным частоколом. Сам холм находится на высоте метров 15-20 над землей, а ближе к земле расширяется на кольцеобразное возвышение, расползаясь, как полы у шляпы, отсюда и берет незамысловатое название этого селения, а если припомните, где оно находится в географическом плане, то все становится на свои места. Местные жители сами дали шутливое название этому холму, а как переселились на него, название решили увековечить, именовав деревню! Издалека с холма вы увидите серые струйки дыма от труб хижин, тянущиеся к тучному небосводу, солнце в этих краях очень редкое явление. Частые метели и бураны закалили не только характер, но и тело местных селян, что теперь не страшатся кусачего холода, в котором любой неподготовленный южанин просто сгинет за пару часов. Со стороны Шляпники покажутся вам крайне суровыми и неприветливыми людьми, но это только на первый взгляд, узнав их чуть получше, да за кружечкой хмельного мёда, вы поймете, что эти ребята очень весёлые, простые и добродушные. Но на любого незнакомца они будут смотреть с недоверием и подозрением, ведь не часто судьба заводит путников в эти отдаленные заснеженные края, чаще мимо них проплывают драккары с ледяными великанами, которые приплывают сюда за местной дичью или разграбить отдаленные охотничьи хижины или деревни.&lt;br /&gt;Сами же жители превосходные охотники, ибо главный промысел и доход у Шляпников составляет пушнина, шкуры и моржовый жир. Местные леса полны разнообразной дичи от мала до велика, тут водятся как песцы, так и королевские снежные олени, чья шкура невероятно прочная и теплая, она может согреть даже в самую холодную и темную ночь! Но не только безобидная дичь тут водится, множество волков и волколаков населяют заснеженные леса, белые медведи, что разорвут вас напополам, не моргнув и глазом, а еще поговаривают, что в местных пещерах живут кровожадные оборотни, но то все слухи да присказки.&lt;br /&gt;Многочисленные охотничьи вышки, лагеря и хижины встретятся вам, если вы решите прогуляться по лесу у подножья Шляпы Колвира. В самой деревне живут ремесленники, которые выдубливают кожу и делают из них шубы и прочные кожаные доспехи, кто-то занимается пушниной и добычей жира. В местных лесах растут ядовитые грибы Белошляпные Мухоморы, если их правильно выварить, то вы получите парализующий отвар, который охотники часто наносят на свои стрелы, да и отвар ценится и за пределами этой деревни. Ягоды гамлянки, что очень хорошо плодородят только в этих землях, часто идут на варенье да в добавление к хмельному меду, они поистине делают вкус здешнего меда неповторимым, местные медоварни работают на экспорт меда из гамлянки, ведь северяне очень ценят его вкус, а вот южане относятся к нему с большой настороженностью, желудок их не всегда может надолго сдержать внутри данный отвар.&lt;br /&gt;Мэром поселения является Йоргрунд Белый Медведь, непревзойденный охотник и могучий воин, от его рук пал не один ледяной великан, он высок и широк в плечах, а лицо его обезображено 3 полосками из шрамов, что тянутся от лба к подбородку. Сам Йоргрунд немногословен, но жители его уважают и часто называют его Йоргрунд Справедливый, его волосы уложены в аккуратный белый хвост, тянущийся до поясницы, а ведь не старость обесцветила его волосы, таким он уж и уродился, и получил свое звучное второе имя!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Мыс Ледяного Ветра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Мыс ледяного ветра так называется неспроста, и без того суровые условия севера усугубляются здесь постоянными ветрами и вьюгами. Этот небольшой городок находится на северо-западе Колвира на одноимённом мысе. Закалённый ветрами местный клан отказался покидать родные земли и остался жить в суровых условиях и чтить старые традиции их предков. На мысе Ледяных Ветров часто рождаются вещуны и говорящие с духами, как будто сами духи уважают своих потомков и чаще заговаривают с ними, порой приоткрывая завесу тайн былых лет, и делятся своей мудростью. Зачастую говорящих с духами призывают в столицу как придворных вещунов, их очень ценят и уважают на севере. &lt;br /&gt;В остальном это обычный северный городок, местные жители занимаются рыбалкой и охотой, взращивают морозоустойчивые зерновые культуры и варят мёд.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вердиярд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Стихи Виланда Стихоплёта: &amp;quot;О Родном Крае&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;О мой великий Вердиярд&lt;br /&gt;Ты край полей пшеничных&lt;br /&gt;Тут их колосьев миллиард&lt;br /&gt;Как море безгранично&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Тут мельницы на всех холмах&lt;br /&gt;Со счёта можно сбиться&lt;br /&gt;И солнца блеск на лопастях&lt;br /&gt;Днём весело искрится&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;В ущелье ветер создаёт&lt;br /&gt;Безумные порывы&lt;br /&gt;И ветра гул в горах поёт&lt;br /&gt;То тихо, то с надрывом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дрожат от грома скалы в ряд,&lt;br /&gt;И с утренней росою&lt;br /&gt;Туман ползёт как серый яд &lt;br /&gt;Наполнен смрадом гнойным&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Один лишь вздох - и сразу смерть&lt;br /&gt;Закрой ты плотно ставни&lt;br /&gt;Суровый край и наша твердь&lt;br /&gt;С укладом своенравным.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Вердиярд является самым крупным аграрным селением на севере, тут растут самые разные злаковые культуры, и не видно их полям ни конца ни края. Сотни мельниц усеивают холмистое ущелье, перемалывая пшеницу и другие зерновые культуры. Сам город располагается в ущелье Драконьего Хребта, и ветра в ущелье дуют круглыми сутками, не давая мельницам остановиться ни на минуту. В солнечную полуденную погоду это место выглядит просто сказочно, но стоит ночи окутать заснеженные пики, как с них медленным густым потоком спускается ядовитый туман, достигая низины ущелья к утру. Туман несёт в себе трупные яды исполинских чудовищ, тела которых разлагаются в горном озере со времён войны богов. По ночам жители закрывают крепко-накрепко свои дома и затапливают печи, чтобы туман не просочился в их хаты, но у этого смертоносного явления есть одно очень хорошее свойство! В ущелье не живёт ни как животных и чудищь, тем самым урожаю не грозят никакие вредители, и оттого это место является самым удачным и плодородным на всём севере!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Высокий Утёс&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Высокий Утёс это большой горнодобывающий город, помимо добычи руды и драгоценных металлов тут находится один из мощнейших сталелитейных заводов. Дым от доменных печей стоит над городом круглые сутки, а горы приютившие у своего подножья промышленный город, давно растеряли свои белоснежные шапки и больше походят на шипастую спину &lt;a href=&quot;https://5e14.ttg.club/bestiary/nothic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нотика&lt;/a&gt;. Густые чёрные клубы дыма могут отпугнуть любого путника, и очень зря! Несмотря на утомительный труд и тяжёлые условия, население города очень любит гуляния, представления и музыкальные шоу. Оказавшись тут вы обязательно попадёте на вечернее представление акробатов, актёров или трубадуров. В городе есть несколько сцен, театров и множество трактиров! Побывав раз в Утёсе вы наверняка захотите вернуться сюда вновь, что бы незабываемо провести свой вечер. В город стекаются артисты всех мастей, ведь не даром говорят, путь к актёрской славе лежит через Высокий Утёс!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/842506.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t842506.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t842506.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lardis)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 14:45:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список предысторий</title>
			<link>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Предыстории&lt;br /&gt;(Происхождения)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Каждая история имеет свое начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом. Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больших денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Собственная Предыстория&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или игровому миру. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владения инструментами и языками, чтобы в сумме их было не больше двух, из образцов других предысторий. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Артист&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вам нравится выступать на публике. Вы знаете, как ее развлечь, очаровать и даже воодушевить. Ваша поэзия может трогать сердца слушателей, пробуждать в них горе или радость, смех или гнев. Ваша музыка ободряет людей или заставляет скорбеть. Ваши танцы захватывают, а шутки всегда смешны. Чем бы вы ни занимались, ваша жизнь тесно связана с искусством.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Амплуа артиста:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите амплуа самостоятельно или бросьте d6, чтобы выбрать случайным образом.&lt;br /&gt;1. Акробат (Преимущество при проверках акробатики).&lt;br /&gt;2. Актер (Раз в день можно перекинуть бросок Убеждение).&lt;br /&gt;3. Жонглер (Владение навыком Метательное оружие).&lt;br /&gt;4. Музыкант (Раз в день можно исцелить союзника в поле зрения 30 футов на 1d4 + бонус мастерства + модификатор заклинательной способности).&lt;br /&gt;5. Певец (Раз в день можно исцелить союзника в поле зрения 30 футов на 1d4 + бонус мастерства + модификатор заклинательной способности).&lt;br /&gt;6. Пожиратель огня (Преимущество против бросков огненного урона).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Владение навыками: Акробатика, Исполнение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Владение инструментами: Набор для грима или один вид музыкального инструмента.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошелек с 15 зм.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ&lt;br /&gt;Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Атлет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вы стремитесь совершенствоваться физически и во всем, что делаете. Острые ощущения от соревнований зажигают огонь в вашей крови, а рев толпы толкает вас вперед. Рассказы о ваших подвигах предшествуют вам и могут открыть двери или развязать языки.&lt;br /&gt;Будь то в одном из городов, между ними или среди нечеловеческих народов Тэрии, физические состязания и те, кто их преследует, вызывают уважение, граничащее с почтением. Атлеты происходят из всех слоев общества и из всех культур и довольно часто пересекаются друг с другом.&lt;br /&gt;Избранное событие&lt;br /&gt;Хотя многие спортсмены практикуются в различных играх и соревнованиях, большинство из них преуспевает в одном виде соревнований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершите бросок по таблице «Избранное событие» d8 или выберите один из вариантов, чтобы определить спортивное событие, в котором вы преуспели.&lt;br /&gt;1. Марафон (Эксперт в навыке Атлетика)&lt;br /&gt;2. Бег на короткие дистанции (Скорость передвижения +5)&lt;br /&gt;3. Борьба (Эксперт в навыке Атлетика)&lt;br /&gt;4. Плавание (Эксперт в навыке Атлетика)&lt;br /&gt;5. Езда верховая или на колесницах (Владение навыком «Дружба с животными»)&lt;br /&gt;6. Панкратион (Вы владеете безоружной техникой боя)&lt;br /&gt;7. Гонки в доспехах (Эксперт в навыке Атлетика)&lt;br /&gt;8. Метание копья (Вы владеете метательным оружием)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Атлетика, Акробатика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Транспорт (сухопутный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Бронзовый диск или кожаный мяч, талисман на удачу или трофей прошлого, комплект дорожной одежды и мешочек с 10 зм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Отголоски победы&lt;br /&gt;Вы вызвали восхищение зрителей, коллег-спортсменов и тренеров в регионе, где проходили ваши прошлые спортивные победы.&lt;br /&gt;При посещении любого поселения в пределах 100 миль от того места, где вы выросли, есть 50-процентная вероятность, что вы найдете там кого-то, кто восхищается вами и готов предоставить информацию или временное убежище.&lt;br /&gt;В перерывах между приключениями вы можете участвовать в спортивных мероприятиях, достаточных для поддержания комфортного образа жизни.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Археолог&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Археологи многое узнают о давно затерянных&lt;br /&gt;империях и культурах, изучая их останки &amp;#8211; кости, руины, оставшиеся после них предметы быта и&lt;br /&gt;гробницы.&lt;br /&gt;Те, кто посвятил свою жизнь археологии, отправляются в разные уголки мира, чтобы исследовать разрушенные города и затерянные подземелья, копаться в земле ради ценных&lt;br /&gt;артефактов, которые смогут рассказать историю о монархах и верховных жрецах, войнах и катаклизмах.&lt;br /&gt;Искатель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть взрослой жизни, копаясь в пыли в поисках реликвий, обладающих весьма сомнительной ценностью. Вам удалось продать несколько интересных экземпляров, что позволило вам купить хорошее снаряжение для начала пути приключенца. Один из предметов представляет для вас особую эмоциональную ценность. Выберите его из таблицы «Ценные предметы» или бросьте d8, чтобы определить случайно.&lt;br /&gt;1. Складной шест (в сложенном виде может поместиться в карман, в разложенном вытягивается на 10 м).&lt;br /&gt;2. Зачарованый лом (им можно сорвать любой навесной замок).&lt;br /&gt;3. Шляпа (очаровательная зачарованая шляпа, раз в день можно перекинуть бросок «Убеждение»).&lt;br /&gt;4. Фонарь закрытый (эвианский вечный фонарь, его невозможно потушить даже под водой).&lt;br /&gt;5. Медальон (преимущество при проверке навыка «История»).&lt;br /&gt;6. Лопата (зачарованая лопата, которая дополнительным действием может сама начать копать яму глубиной не больше 5 м).&lt;br /&gt;7. Молоток (зачарованый молоток может починить любой немагический предмет раз в день).&lt;br /&gt;8. Кнут (волшебный кнут, с помощью которого можно высекать искры и дополнительно нанести 1d4 урона огнем, сам же кнут наносит 1d4 рубящего урона).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: История, Выживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Инструменты картографа или инструменты навигатора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, комплект дорожной одежды, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок, кошелек с 25 зм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Исторические знания&lt;br /&gt;Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эвианов, людей и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Беспризорник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишенные родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождем и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.&lt;br /&gt;Испытание улицей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтобы скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?&lt;br /&gt;Совершите бросок d6 или выберите сами, в каком умении вы преуспели.&lt;br /&gt;1. Карманник (При проверке навыка «Ловкость рук», если выпало 3 или меньше, переброс тесть).&lt;br /&gt;2. Форточник (Эксперт в навыке «Акробатика»).&lt;br /&gt;3. Взломщик (При проверке навыка «Ловкость рук», если выпало 3 или меньше, переброс тесть).&lt;br /&gt;4. Медвежатник (При проверке навыка «Ловкость рук», если выпало 3 или меньше, переброс тесть).&lt;br /&gt;5. Конокрад (Владение навыком «Уход за животными»).&lt;br /&gt;6. Клофелинщик (Владение инструментами: «Алхимический инструмент»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: «Ловкость рук», «Скрытность».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: «Воровские инструменты», «Набор для грима».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошелек с 10 зм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ&lt;br /&gt;Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Благородный&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится&lt;br /&gt;его земле, ощущая за них ответственность. Придумайте вместе с Мастером надлежащий титул и определите, какую власть этот титул даёт. Благородный титул не существует сам по себе — он связан со всей вашей семьёй, и каким бы титулом вы ни обладали, вы передадите его своим детям.&lt;br /&gt;Вам нужно не только определить титул, но также описать вместе с Мастером вашу семью и еёвлияние на вас. Ваша семья старая и прославленная или она&lt;br /&gt;основана недавно? Каким влиянием она обладает и в какой области? Какая репутация у вашей семьи среди прочих местных аристократов? Как к вам относятся обыватели?&lt;br /&gt;Какое место занимаете вы в своей семье? Являетесь ли вы наследником главы семейства? Перешёл ли к вам уже титул? Как вы относитесь к этой ответственности? Или вы так далеки от получения наследства, что всем всё равно, чем вы там занимаетесь, лишь бы не во вред семье? Как глава вашего семейства относится к вашей карьере искателя приключений? Вы в милости или родственники сторонятся вас?&lt;br /&gt;Есть ли у вашей семьи герб? Есть ли у вас кольцо с печатью? Может, вы одеты в особые цвета? Есть ли животное, считающееся символом вашей родословной или духовным наставником? Такие детали помогут сформировать образ вашей семьи в контексте мира и кампании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ&lt;br /&gt;Благодаря знатному происхождению другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Гильдейский Ремесленник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённый своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, подопечного гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ГИЛЬДИИ&lt;br /&gt;Обычно гильдии основывают в городах, достаточно больших для того, чтобы сразу несколько ремесленников занимались одним общим делом. Однако ваша гильдия может быть рассредоточенной сетью ремесленников, где каждый работает в своей деревне. Определите вместе с мастером характер&lt;br /&gt;вашей гильдии. Можете выбрать специализацию гильдии из таблицы, а можете определить её случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Алхимики и аптекари (У вас есть зелье здоровья,&lt;br /&gt;зелье великана, обычный яд).&lt;br /&gt;2. Гончары и мастера керамики (2 керамических&lt;br /&gt;горшочка с фитилем и порохом (бомба)).&lt;br /&gt;3. Каллиграфы, писцы и нотариусы (Грамота на&lt;br /&gt;свободное перемещение грузов по городам&lt;br /&gt;Колвира).&lt;br /&gt;4. Картографы, землемеры и чертёжники (Карта&lt;br /&gt;торговых путей гильдий Фолстоуна).&lt;br /&gt;5. Кожевенники, меховщики и дубильщики&lt;br /&gt;(Клепаный доспех КБ12+ЛВК).&lt;br /&gt;6. Кузнецы и бронники (Кольчуга КБ16).&lt;br /&gt;7. Столяры, бондари и лучных дел мастера&lt;br /&gt;(Длинный лук).&lt;br /&gt;8. Судостроители и парусные мастера (Чертеж&lt;br /&gt;Желядрового Брика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Проницательность, Убеждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошелек с 15 зм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ&lt;br /&gt;Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Городской Стражник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы служили сообществу, в котором выросли, являясь первой линией обороны от преступного мира. Вы не солдат, чей взгляд скорее смотрит на внешних врагов. Вместо этого, ваша служба родному городу — это охрана местного населения, защита жителей от правонарушителей и злоумышленников всех мастей. Вы могли быть одним из Городской Стражи Гелардии, носящими цепные кнуты стражами правопорядка Фолстоуна, защищающими простой народ как от воров, так и от буйных дворян. Или, может быть, вы один из доблестных защитников&lt;br /&gt;Тир&amp;#8219;Ай-Эдхила, член Эвианской Стражи или дажеодин из владеющих магией членов Гвардии Коллегии Магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стражник Гелардии (Зачарованный вечный фонарь&lt;br /&gt;не гаснет даже в воде).&lt;br /&gt;2. Стражник Фолстоуна (Цепной Кнут. Урон: 1d6, Рубящий,&lt;br /&gt;Фехтовальное. Мастерство: Замедляющее. Если вы&lt;br /&gt;попадаете по существу этим оружием и наносите&lt;br /&gt;урон, можете уменьшить его скорость на 10 футов до&lt;br /&gt;начала вашего следующего хода).&lt;br /&gt;3. Страж Тир&amp;#8219;Ай-Эдхила (Эльфийский Клинок: 2d4,&lt;br /&gt;Фехтовальное, Двуручное).&lt;br /&gt;4. Гвардеец Коллегии Магов (Знание заклинания Электрошок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Атлетика, Проницательность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Униформа вашего подразделения со знаками отличия, рожок, которым можно позвать на помощь, наручники, кошелёк с 10 зм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Намётанный глаз.&lt;br /&gt;Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местный опорный пункт стражи или подобной организации, и также легко определить логово преступников в общине.&lt;br /&gt;Также вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Контрабандист&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На шаткой барже вы вывезли в рыбных бочках сотню длинных мечей прямо под носом ничего не заметивших лакеев начальника порта. Под пристальным взглядом луны вы шли по реке на лодке, набитой краденым эльфийским вином, а утром продали его в два раза дороже рынка. Во времена, когда вы были добрее, вы вывозили невинных из зон боевых действий или выводили в безопасные места стада животных с берегов горящей реки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жажда славы&lt;br /&gt;У каждого контрабандиста есть своя история, которая отличает его от обычных преступников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Китобой. Вы провезли эвианское вино в трупе мертвого кита, которого оттащили на маленькой лодке. (Вам подарили гарпун! Урон 1d10, Двуручное, Метательное, Особое, Экзотическое. Можно притянуть врага на 15 футов — проверка его и вашей атлетики.)&lt;br /&gt;2. Юнга. Вы завербовались в военно-морской флот другой страны для того, чтобы провезти украденные драгоценности в отдалённый порт. (Эксперт во владении морским транспортом.)&lt;br /&gt;3. Товарищ русалок. Ваша лодка с контрабандным оружием пошла ко дну из-за пробоины в корпусе. Но на помощь пришли морские эльфы и помогли достать вам товар со дна в обмен на ваш пистолет.&lt;br /&gt;Но, к сожалению морских обитателей, порох не горит под водой. (Вашим главным атрибутом стал Морской Трезубец. Урон 1d6/1d8, метательное, универсальное. Трезубец долго не теряет скорости от сопротивления воды.)&lt;br /&gt;4. Милосердный. Вы согласились перевезти семью, бегущую от войны. Ребенок заплакал на контрольно-пропускном пункте, и вы отдали стражникам всё своё золото, чтобы они вас пропустили. Семья так и не узнала об этом. (Спустя годы эта беженка очень хорошо поднялась в любом вами выбранном городе. Там у вас появились серьезные связи.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Атлетика, Обман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Транспорт (водный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок, комплект обычной одежды и кожаный кошелек с 15 зм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Залечь на дно&lt;br /&gt;Вы знакомы с сетью контрабандистов, готовых помочь вам выйти из трудной ситуации.&lt;br /&gt;Находясь в определенном поселении, городе или другом аналогичном по размеру сообществе (на усмотрение Мастера), вы и ваши спутники можете бесплатно оставаться в убежищах. Убежища обеспечивают бедный образ жизни.&lt;br /&gt;Находясь в убежище, вы можете сохранить факт своего (и ваших спутников) в нём нахождения в тайне.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Корабел&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы шли на войну, стоя на палубах больших кораблей, латая их корпуса суповыми мисками и молитвами. Однажды вы помогли построить рыбацкое судно, которое в одиночку спасло город от голода. Вы видели во сне величественный нос корабля и не смогли воспроизвести его в дереве. С самого детства вы любили воду и были очарованы множеством судов, которые ходят по ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь в море&lt;br /&gt;Ваша жизнь в море и порту изменила вас: вы можете совершить бросок по следующей таблице, чтобы определить влияние моря на вас и выбрать элемент, который лучше всего подходит вашему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Великий замысел. Вы работаете над чертежами и схемами для нового, очень быстрого корабля. Вы должны изучить как можно больше различных типов судов, чтобы обеспечить успех своему проекту. (У вас есть чертеж железной каравеллы.)&lt;br /&gt;2. Крепко и надёжно. Вы залатали боевую галеру и не дали ей потонуть. Местный флот считает вас своим другом.&lt;br /&gt;(Сильные связи в выбранном вами порту.)&lt;br /&gt;3. Любимчик. Вы настояли на более толстой обшивке корпуса торгового судна, что и спасло его от гибели, когда он напоролся на риф. Теперь у вас есть бессрочное приглашение в отдалённый особняк торговца. (Связи с гильдией торговцев Фолстоуна.)&lt;br /&gt;4. Мастер-оружейник. Вы специализировались на проектировании и монтаже оборонительных сооружений для военно-морского флота. Вы легко распознаете и определяете качество таких предметов. (Владение навыком «Огнестрельное оружие».)&lt;br /&gt;5. Друзья в нужных местах. У вас есть контакты в кругах контрабандистов по всему побережью; время от времени вы чините их корабли в обмен на деньги или услуги.&lt;br /&gt;(Связи с контрабандистами в выбранном городе, 30 зм.)&lt;br /&gt;6. Тайны глубин. Однажды вы в одиночку отправились в море, где пережили встречу с сущностью, возможно, являющейся божеством. Поговорите со своим мастером, чтобы определить, какой секрет о глубоких морях эта сущность открыла вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: История, Восприятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Инструменты плотника, транспорт (водный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Любимый набор инструментов плотника, пустая книга, 1 унция чернил, чернильная ручка, комплект дорожной одежды и кожаный кошелек с 10 зм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Я залатаю!&lt;br /&gt;Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт водного транспорта.&lt;br /&gt;Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса водного транспорта, равное 5 &amp;#215; ваш бонус мастерства. Транспорт не может быть залатан вами этим умением снова, пока он не будет вытащен на сушу и полностью отремонтирован.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Морской Пехотинец&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вас готовили к сражениям на песчаных пляжах и каменистых берегах. Вы совершали полуночные набеги с быстроходных кораблей, чьи названия вызывают ужас в сердцах ваших противников. Вода — ваш второй дом, дождь — ваше укрытие, грохот волн — ваш боевой клич. Пережитое испытание Тяжёлое испытание, пережитое вами в прошлом, выковало из вас неостановимое живое оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете совершить бросок по таблице или самостоятельно выбрать то испытание, которое больше всего подходит вашему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Едва не утонул. Чтобы не быть обнаруженными врагом, вы спрятались под водой и задержали дыхание на очень долгое время. Когда вы уже должны были умереть, у вас открылось второе дыхание (Экспертность в навыке Атлетика).&lt;br /&gt;2. Пленник. Находясь в плену врага, вы месяцами терпели жажду, голод и пытки, но так и не сломались (Экспертность в навыке Атлетика).&lt;br /&gt;3. Самопожертвование. Вы устроили возможность бежать вашим товарищам, но это вам дорого стоило. Некоторые из ваших бывших товарищей могут думать, что вы мертвы.&lt;br /&gt;(Вместо руки у вас железный протез, который наносит 1d4 + Сила дробящего урона, руку вы можете использовать как щит +1 КБ).&lt;br /&gt;4. Неостановимый. Нет никаких разумных объяснений тому, как вы выжили в лихой битве. Все стрелы миновали вас, вы в одиночку убили десятки врагов и привели своих товарищей к победе.&lt;br /&gt;(Вы друг фортуны, +5 Вдохновение).&lt;br /&gt;5. Безбилетник. Несколько дней вы прятались в трюме вражеского корабля, питаясь солоноватой водой и крысами. Когда настал подходящий момент, вы прокрались на палубу и захватили корабль.&lt;br /&gt;(Иммунитет к яду и отравлениям, все броски против урона — дом с преимуществом).&lt;br /&gt;6. Своих не бросаем. Чтобы избежать плена и смерти, вы много миль несли раненого морпеха на себе. (Экспертность Атлетика).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинный моряк. Если существует маршрут, позволяющий безопасно привести лодку к берегу, вы автоматически его находите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Атлетика, Выживание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Транспорт (водный, наземный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение оружием: Огнестрельное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Принадлежавший павшему товарищу кинжал, сложенный флаг с эмблемой вашего корабля или отряда, комплект дорожной одежды и поясной кошель, содержащий 10 зм.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мудрец&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация:&lt;br /&gt;Чтобы определить область изучаемого вами знания, совершите бросок по таблице или выберите один из вариантов самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Академик с испорченной репутацией. Вы украли&lt;br /&gt;книгу из запретной секции библиотеки Коллегии&lt;br /&gt;Магов, в Фолстоуне вы объявлены в розыск.&lt;br /&gt;Прочитав фолиант, вы постигли тайны мироздания.&lt;br /&gt;(Книга Мудрости Богини, +1 к Мудрости)&lt;br /&gt;2. Алхимик. Всю жизнь вы посвятили изучению&lt;br /&gt;эмульсий и раскладывали на составляющие&lt;br /&gt;эссенции. (Алхимический набор, умение в&lt;br /&gt;обращении с алхимическим набором)&lt;br /&gt;3. Астроном. Вы разглядывали звезды в телескопы&lt;br /&gt;обсерваторий, познавая тайны вселенной и далеких&lt;br /&gt;миров, но однажды вам открылась страшная тайна. Ваше знание подвергло вашу жизнь опасности и&lt;br /&gt;заставило уйти из университета. (Это знание&lt;br /&gt;увеличило ваш магический потенциал, +1 МП при&lt;br /&gt;получении уровня)&lt;br /&gt;4. Летописец. Вы переписали сотни книг, фолиантов, попутно впитывая все знания, хранящиеся в них. (Экспертность в навыке История)&lt;br /&gt;5. Подмастерье волшебника. Вы были помощником&lt;br /&gt;величайшего волшебника, но во время магических&lt;br /&gt;экспериментов он стер себя из этого мира, всё, что&lt;br /&gt;от него осталось, — это старая остроконечная шляпа с&lt;br /&gt;широкими полями. (Шляпа волшебника, экспертность в навыке Магия)&lt;br /&gt;6. Профессор. В ходе ваших исследований об эре Войны Богов вы узнали о тайном захоронении первых драконорожденных, но спонсировать дальнюю экспедицию Университет отказался. Но вы твердо решили накопить денег и собрать команду, чтобы совершить прорывное открытие. (Вы знаете, где находится древнейшее захоронение Драконорожденных, никто не знает, какие тайны и артефакты хранятся там)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: История, Магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Инструменты каллиграфа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Набор каллиграфа, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошелек с 10 з.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Отшельник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы. &lt;br /&gt;Жизнь в уединении&lt;br /&gt;Почему вы выжили в изоляции и из-за чего вы прервали своё уединение? Придумайте вместе с Мастером точную природу вашего уединения либо определите её по таблице случайным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Я искал духовное просветление.&lt;br /&gt;(Эксперт в навыке «Религия»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Я жил в общине согласно предписаниям моей&lt;br /&gt;веры. (Посох послушника и серебряная статуэтка с&lt;br /&gt;вашим божеством)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Я был изгнан за преступление, которого не&lt;br /&gt;совершал.&lt;br /&gt;(Умение в навыке «Выживание»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Я был смотрителем древних руин или реликвии.&lt;br /&gt;(Магический фонарь, светит голубым цветом, не&lt;br /&gt;гаснет даже в воде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Медицина, Религия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Набором травника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ&lt;br /&gt;Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах или силах природы. Это может быть место, которое никто никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пират&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы провели молодость среди жутких пиратов, безжалостных головорезов, научивших вас выживать среди акул и дикарей. Вы занимались грабежом в морях, не одну душу отправив в солёную пучину. Вы хорошо знакомы со страхом и кровью и заслужили сомнительную репутацию во многих портовых городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звание&lt;br /&gt;Кем вы были на борту — боцманом, капитаном, лоцманом, коком или кем-то другим? Кем был капитан и его первый помощник? Вы расстались с экипажем в хороших отношениях или поссорились с ними?&lt;br /&gt;Совершите бросок кубика или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Матрос. Вы были преданным матросом, участвуя в&lt;br /&gt;неодном рейде на торговые корабли. Ваши&lt;br /&gt;акробатические пируэты во время абордажей&lt;br /&gt;заставляли впасть в ступор противников.&lt;br /&gt;(Умение в навыке «Акробатика»)&lt;br /&gt;2. Боцман. В вашем каюте завалялось немало&lt;br /&gt;украшений и безделушек после удачных рейдов, но&lt;br /&gt;одна из них не давала вам покоя.&lt;br /&gt;(Таинственный амулет, который нашептывает&lt;br /&gt;владельцу о переменах в погоде)&lt;br /&gt;3. Лоцман. Вы успешно прокладывали маршрут через&lt;br /&gt;рифовую гряду и скалистые берега. Курсы по&lt;br /&gt;самым опасным местам в море отпечатались в&lt;br /&gt;вашей голове так, что вы видите их даже с&lt;br /&gt;закрытыми глазами.&lt;br /&gt;(Невозможно заблудиться в море, умение — владение&lt;br /&gt;водными транспортными средствами)&lt;br /&gt;4. Капитан. Вы были суровым, но справедливым&lt;br /&gt;капитаном для своей команды, а для врагов —&lt;br /&gt;безжалостным и холодным. Но в последнем рейде&lt;br /&gt;всё пошло не по плану, ваш корабль затонул, а с ним и вся команда. Вы чудом выжили, добравшись до необитаемого острова с сундуком сокровищ.&lt;br /&gt;(Владение морским транспортом, у вас есть карта&lt;br /&gt;сокровищ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Атлетика, Восприятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный), огнестрельное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице безделушек), комплект обычной одежды, поясной кошелёк с 10 зм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УМЕНИЕ: ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ&lt;br /&gt;Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ заплатить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Прислужник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы провели свою жизнь, служа в храме, посвящённом какому-то конкретному божеству. Вы — посредник между царством небесным и миром живых. Вы совершали священные ритуалы и приносили жертвоприношения для того, чтобы молящиеся могли предстать пред ликом богов. Вы необязательно жрец — совершение священных обрядов не то же самое, что направление божественной силы. Выберите божество, пантеон богов или полубожественную сущность из тех, что предложены Мастером, и продумайте вместе с Мастером природу вашего религиозного служения. Вы были младшим служкой в храме, с детства помогающим священникам? Или вы верховный жрец, получивший видение, как можно послужить своему богу? Возможно, вы — лидер небольшого культа, не имеющего своего храма, или даже представитель оккультных сил, служивший чудовищному повелителю, но отрекшийся от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верования&lt;br /&gt;Выберите бога, которому вы служили, или бросте кость для случайного результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Лементос. В большинстве своем Лементосу служат&lt;br /&gt;Бурз-Кильцы, это воздушный элементаль, который&lt;br /&gt;спасает свою паству от непогоды и других угроз.&lt;br /&gt;(Находясь в юго-восточной части Колвира, вы&lt;br /&gt;можете воззвать к Лементосу, и кто знает, может&lt;br /&gt;быть, он откликнется на вашу мольбу.)&lt;br /&gt;2. Древние Духи. Дабы погрузиться в мир духов,&lt;br /&gt;северяне делают отвар из корня богов, что&lt;br /&gt;погружает их в транс. Жрец в трансе находится&lt;br /&gt;между двух миров: живых и духов. Так он общается&lt;br /&gt;с древними, дабы набраться у них мудрости и&lt;br /&gt;просят совета.&lt;br /&gt;(В состоянии транса вы можете общаться с&lt;br /&gt;местными духами.)&lt;br /&gt;3. Ву&amp;#8219;Эйт. Древнее зло, демон преданий, что питает свои силы в боли и муках живых существ. Но своих&lt;br /&gt;прислужников он награждает сверхъестественными&lt;br /&gt;дарами. В основном ему служат темные эльфы и&lt;br /&gt;глубинные дварфы. (Поговорите с мастером, чтобы&lt;br /&gt;узнать, что вы пожертвовали демону и что получили&lt;br /&gt;взамен.)&lt;br /&gt;4. Лес Фаленвуд. Лес Фаленвуд — это огромная&lt;br /&gt;корневая система из миллиона деревьев,&lt;br /&gt;объединенная общим сознанием, он защищает себя и&lt;br /&gt;своих детей от нежелательных гостей. (В Фаленвуде вы можете пользоваться всеми благами леса, как его защитой от зла, так и перемещаться на огромных листьях, подобных лодкам.)&lt;br /&gt;5. Эвия. Многие эльфы и салванцы считают, что их&lt;br /&gt;матерь Эвию можно возродить, собрав крупицы ее&lt;br /&gt;волшебства воедино, тем самым пробудив ее вновь. Вы можете собирать у мощных источников магии&lt;br /&gt;крупицы Богини в специальные преобразователи,&lt;br /&gt;созданные Занбарнанцами. (Преобразователь магии&lt;br /&gt;выглядит как механический паровой флакон,&lt;br /&gt;вобрав туда силу Богини, вы сможете её&lt;br /&gt;высвободить в любой момент и восполнить себе 1к6+2 ед. маны.)&lt;br /&gt;6. Бог Моря. Ему поклоняется большинство&lt;br /&gt;Гелардийцев и Морских Эльфов. Дух моря,&lt;br /&gt;созданный эвианами тысячелетия назад для защиты&lt;br /&gt;детей Эвии от порождений Джарона. Ныне дух&lt;br /&gt;помогает заплутавшим морякам, рыбакам и&lt;br /&gt;морским эльфам. (Находясь на воде, вы всегда&lt;br /&gt;можете воззвать к помощи Бога Моря.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Проницательность, Религия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенникили молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошелёк с 15 зм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Приют верующих&lt;br /&gt;Вы и ваши спутники можете рассчитывать на&lt;br /&gt;бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и&lt;br /&gt;других подобных местах, посвящённых вашей вере.&lt;br /&gt;Вам придётся предоставить материальные&lt;br /&gt;компоненты для заклинаний, если таковые&lt;br /&gt;понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут&lt;br /&gt;обеспечить вам (но только вам) скромное&lt;br /&gt;существование. У вас также могут быть связи с каким-то&lt;br /&gt;конкретным храмом, посвящённым вашему&lt;br /&gt;божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая&lt;br /&gt;комната. Пока вы находитесь с этим храмом в&lt;br /&gt;хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить&lt;br /&gt; у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Преступник&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени, вращаясь в преступных кругах, и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей, вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать, пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие. Преступная направленность Существует много разновидностей преступников: в воровской гильдии или другой похожей организации отдельные члены занимаются различным промыслом и играют разные роли. И даже преступники-одиночки обычно занимаются чем-то конкретным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Грабитель с большой дороги&lt;br /&gt;(Вы владеете навыком Запугивание)&lt;br /&gt;2. Наемный убийца&lt;br /&gt;(Вы эксперт в навыке Скрытность)&lt;br /&gt;3. Скупщик краденного&lt;br /&gt;(Вы эксперт в навыке Обман)&lt;br /&gt;4. Шантажист&lt;br /&gt;(У вас на крючке есть влиятельный человек из&lt;br /&gt;большого города)&lt;br /&gt;Умение: Криминальные связи&lt;br /&gt;У вас есть надёжное доверенное лицо, которое&lt;br /&gt;выступает в роли вашего связного в криминальных&lt;br /&gt;кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения&lt;br /&gt;связному, даже через большие расстояния:&lt;br /&gt;например, вы знаете местных посыльных,&lt;br /&gt;продажных караванщиков и нечистых на руку&lt;br /&gt;матросов, которые могут доставить сообщение для&lt;br /&gt;вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Обман, Скрытность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошелёк с 15 зм.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Солдат&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наемников, а может, были местным ополченцем во время войны. Выбрав эту предысторию, определите вместе с мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились и что вам за это время довелось пережить. Что это было: регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наемников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наемников.&lt;br /&gt;Специализация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи солдатом, вы выполняли особую роль.&lt;br /&gt;Совершите бросок кубика или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:&lt;br /&gt;1. Офицер (умение в навыке «Огнестрельное оружие»)&lt;br /&gt;2. Разведчик (умение в навыке «Скрытность»)&lt;br /&gt;3. Пехотинец (экспертность в навыке «Атлетика»)&lt;br /&gt;4. Кавалерист (владение навыком «Уход за животными»)&lt;br /&gt;5. Врач (владение навыком «Медицина»)&lt;br /&gt;6. Знаменосец (раз в сутки вы можете вдохновить свою группу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Воинское звание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, к которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Атлетика, Запугивание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Чужеземец&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Занятие&lt;br /&gt;Вы были в необычных местах и видели такое, что другие не могут даже вообразить. Подумайте, какие далёкие земли вы посетили и как они на вас повлияли. Можете совершить бросок по прилагающейся таблице, чтобы определить, чем вы занимались в глуши, а можете сделать выбор самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Лесник (Вы не можете заблудиться в лесу, если на это не влияет магия).&lt;br /&gt;2. Траппер (Вы можете добывать из убитых животных в 2 раза больше ценных ресурсов).&lt;br /&gt;3. Охотник за головами (Владение навыком «Расследование»).&lt;br /&gt;4. Кочевник (Владение навыком «Выживание»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Странник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы отлично запоминаете карты и местность и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шарлатан&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их, словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.&lt;br /&gt;Вы знаете, что люди хотят, и выдаёте им это или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Излюбленные махинации&lt;br /&gt;У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Я мухлюю в азартных играх.&lt;br /&gt;(Вы всегда выигрываете в азартных играх)&lt;br /&gt;2. Я подделываю монеты или документы. (150 подделанных зм)&lt;br /&gt;3. Я втираюсь людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счёт. (Эксперт в навыке «Обман»)&lt;br /&gt;4. Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег. (Владение навыком «Убеждение»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение: Поддельная личность&lt;br /&gt;Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение навыками: Ловкость рук, Обман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошелёк с 15 зм.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lardis)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 13:07:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список Классов</title>
			<link>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Чародей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Чародеи являются носителями магии, дарованной им при рождении. Никто не может обучиться чародейству, как, например, выучить язык, так же как никто не может обучить, как прожить легендарную жизнь. Никто не может избрать путь чародейства, сила сама выбирает носителя.&lt;br /&gt;Грубая магия. Магия является частью каждого чародея, наполняя тело, разум и дух скрытой силой, которая ждёт, когда её используют. Некоторые чародеи владеют магией, которая проистекает из древней родословной, связанной с магией Эвианов. Другие же несут в себе сырую, неконтролируемую силу, хаотичный шторм, который может выплеснуться самым неожиданным образом.&amp;#160; Чародеи довольно редко встречаются в мире, и совсем уж необычно встретить чародея, каким-либо образом не вовлечённого в приключения. Люди с магическими силами, текущими по их жилам, вскоре обнаруживают, что данные силы не могут постоянно дремать. Чародейская магия требует использования, и имеет тенденцию вырываться самым непредсказуемым образом, если её игнорировать.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://5e14.ttg.club/classes/sorcerer&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание Чародея&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;С 1 уровня выберете откуда у вас появились магические силы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://5e14.ttg.club/classes/sorcerer/wild_magic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дикая Магия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://5e14.ttg.club/classes/sorcerer/shadow&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теневая Магия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://5e14.ttg.club/classes/sorcerer/lunar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лунное Чародейство&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://5e14.ttg.club/classes/sorcerer/runechild&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дитя Рун&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lardis)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 12:58:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список игровых рас</title>
			<link>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Эвианы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Эвианы — первородные создания, сыны и дочери Богини Эвии, созданные по ее образу и подобию. Их кожа бела как мрамор, черты лица резки и прекрасны, а волосы словно цвета белой луны. Но спустя несколько эпох появились подвиды старшей крови: Дети Леса, Дроу и Морские Эвианы.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Эвианы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/863676.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t863676.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t863676.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Предыстория Эвианов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Немного о старожилах этого мира&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Эвианы — это прямые потомки Древних, что создали окружающий мир и большинство его обитателей. В них по-прежнему течёт кровь первородных, а единицы являются носителями древней крови, пережив все войны и катаклизмы с начала времён. Большинство из них погибли в Войне Богов, другая часть погибла от Чёрного мора, который разразился в середине 1-й эпохи, разум оставшихся Бессмертных не смог совладать с гнётом времени, лишь единицы ныне живущих помнят живое божество Эвию. Одним из таких старожилов является Фэйгарон Светлый, король, объединяющий своих собратьев на всех континентах. Хоть Восточный Салван и является Эвианской колыбелью, множество городов Эвианских городов расположилось на побережье в восточной части Колвира, и даже существует цитадель верующих в возрождение Матери прямо в лощине Хребта Мира. Эвианы живут очень размеренной жизнью, а как иначе, когда их тела не имеют сроков жизни, чего нельзя сказать об их ментальном состоянии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;О Ремесле&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эвианские кузнецы не уступают в мастерстве дварфийским умельцам, все филиалы гильдии Архитекторов возглавляют именно они. Их можно назвать мастерами на все руки, но эти самые руки они не очень-то и любят марать, руками дварфов они добывают мифрил для создания своих легендарных доспехов, множество иного сырья они добывают через Салванцев, что живут на эльфийском континенте и плотно вплелись в экономику и быт Эвианов. Нет, не подумайте, это не рабский труд, Эвианы — самая гуманная раса на Тэрии, всё это взаимовыгодные союзы.&lt;br /&gt;Ремесло большинства Эвианов связано с магией, они первоклассные волшебники, целители, алхимики и зачарователи. Мало кто может создавать настолько могущественные артефакты, свитки и новые заклинания. Их главной целью является возрождение Богини-Матери Эвии, и они прикладывают все усилия для достижения своей незримой цели.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности Эвианов&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Интеллект +2&lt;br /&gt;Мудрость +1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Скорость 30 фт.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Знание: Священное пламя - похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает 1d8 урона излучением. Для этого спасброска цель не получает преимущество от укрытия. Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Звездный шаг - вы можете бонусным действием волшебным образом телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое можете видеть. Вы можете использовать эту особенность один раз до отдыха.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Транс - Эвианы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в этом состоянии до 4 часов в сутки. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Наследие Эвианов - вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бессмертные&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Дети Леса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/328313.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t328313.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t328313.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Предыстория детей леса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;2я Эпоха&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;В эпоху противостояния Богов большая группа Эвианов была переброшена на самый восточный континент Террии, чтобы уничтожить то зло, которое затаилось в прежде прекрасных зеленых лесах. Темные таинства и заклинания подручных Джарона, Бога Хаоса и Разрушения, пробудили сам лес, который стал их оружием. Старейшие деревья обрели сознание и начали именовать себя Древнями, защитниками леса. Но их сознание и восприятие было отравлено и искажено, ведь защищать свой лес они собирались от своих создателей и родителей, великих творцов Эвианов. Не одну сотню лет эльфы сражались и проводили ритуалы очищения, которые очень породнили их с лесом. Очистить континент от скверны получилось благодаря единению с лесом. Тысячелетие спустя потомки древних эвианов уже и позабыли, зачем и откуда сюда пришли, и стали укореняться и основывать свои города в Фаленвудских лесах, что стали их настоящим домом.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Лес Фаленвуд&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Сам лес Фаленвуд — крайне загадочное место! Будучи живым лесом, он не пускает сюда кого попало. Для нежеланных гостей он стоит древесной стеной, и нет в него ни тропинки, ни прохода, а для врагов он становится смертельной ловушкой, по которой можно бродить бесконечно и, в конце концов, сойти с ума. Но если вас каким-то чудом пустят посмотреть на быт Детей Леса, это зрелище оставит неизгладимое впечатление о прекрасном единении с природой. Огромные деревья, которые вот-вот проткнут своими ветками небосвод, служат для эльфов домами как с внешней стороны ствола, так и с внутренней, где кишит вся эльфийская жизнь. Эти деревья столь необъятные, что под их многовековыми корнями раскидываются целые города. Магия леса создает громадные левитирующие листы, на которых эльфы перемещаются от одного дерева к другому, как на лодках. По мшистой земле бегут ручейки из чистой воды, что бьет ключом прямо из-под земли, а тени, что отбрасывают кроны деревьев в завораживающем танце, пляшут на земле. Хотя «на земле» — слово неподходящее, на бесконечном зеленом ковре из мха, густой низкой травы и необычной расцветки цветов. И это только малая доля тех чудес. Эх, побывать бы там еще раз!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Особенности Детей Леса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ловкость +2&lt;br /&gt;Мудрость +1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Скорость 35 фт.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Владение: Простое дальнобойное оружие&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Маскировка в дикой местности - вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Обострённые чувства: вы владеете навыком «Внимание».&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Наследие Эвианов - вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Транс - Эвианы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бессмертные&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Морские Эвианы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/534664.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t534664.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t534664.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Предыстория Морских Эвианов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кратко о былых временах правителей моря&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;А теперь мы погрузимся в морские пучины! Ведь речь пойдет об их загадочных обитателях.&lt;br /&gt;Морские Эльфы — это родные братья и сестры Эвианов, которые еще до Войны Богов сотворили прекрасные моря, океаны и водоемы и стали создавать чудесные подводные миры. Каких только существ не воплощала их фантазия! Чудеса и красоты подводного царства поражали воображение даже искушенных собратьев, но со смертью своей Богини Эвии они, как и Эвианы, потеряли способность к перерождению в новые тела, которые изначально не были предназначены к существованию в морских пучинах. И, как и их собратья, что из остаточных крупиц былой магии обрели бессмертие, Морские Эвианы трансформировали свои тела для жизни как на суше, так и в воде. За их ушами образовались небольшие жабры, с помощью которых они могли дышать под водой, перерабатывая кислород, растворенный в воде, в носах их появились клапаны, которые закрывались при погружении в воду и открывались, чтобы вдохнуть полной грудью на суше. Между пальцев рук и ног появились перепонки, дабы рассекать водные просторы, аки птицы небеса. А кожа их посинела, чтобы помочь меньше выделяться в морских просторах. Война Богов не обошла и водные царства, в которых появились исполинские левиафаны, что одним только своим дыханием могли вскипятить море. Некогда прекрасные королевства из кораллов были навеки уничтожены, а большинство Морских Эльфов было истреблено, остались лишь небольшие горстки племенных сообществ, которые и поныне живут под водой. Но и ужасающих демонов истребить не получилось, когда Джарон отвернул свой взор от этого мира и закрыл порталы между ними, древнейшие морские чудища затаились в черных пучинах морского дна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Особенности Морских Эльфов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ловкость +2&lt;br /&gt;Мудрость +1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Скорость 30 фт.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Владение: Простое оружие ближнего боя и метательное&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дитя Морей - ваша скорость на плаву равна 30 футам, и вы можете дышать под водой.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Морские Побратимы - используя простые жесты и звуки, вы можете наладить контакт с любым существом, которое живет под водой.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Обостренные Чувства: вы владеете навыком «Внимание».&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тёмное Зрение - вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Наследие Эвианов - вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Транс - Эвианы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в этом состоянии до 4 часов в сутки. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Дроу&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/424340.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t424340.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t424340.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Предыстория Дроу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;О потерянных детях&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пришло время поговорить и о другой стороне Эвианского наследия.&lt;br /&gt;Темные Эвианы или же Дроу — это дети древних эвианов, которые потеряли свет как над головой, так и в своих душах. Во времена войны богов на помощь в подземелья к дварфам, что неистово воевали с порождениями тьмы, были отправлены самые ловкие из собратьев эвианов, дабы помочь зачистить огромный и некогда прекрасный подземный мир от исчадий Джарона. Там они были заперты на тысячелетия самыми страшными и омерзительными созданиями. Шли годы, но ожесточенная битва не стихала, и никто не спешил на помощь обреченным собратьям, и подмога в этой чудовищной резне пришла откуда не ждали. Когда Джарон отвернул свой взгляд от этого мира, некоторые порождения Хаоса, осознав всю тщетность этих битв, попытались ассимилироваться в этом мире. Так, один из верховных демоно-жрецов Джарона, Демон Страданий Ву&#039;Эйт, решивший отравить души эвианов, предложил им свою помощь — он дал им силы и умения, что помогли им выжить, такие как темный цвет кожи, дабы лучше прятаться в подземном мраке, и демонические очи, что видят во тьме не хуже, чем при свете солнца, свет которого эльфы уже позабыли. Но взамен он требовал изуверские жертвоприношения, ведь страданиями жертв Ву&#039;Эйт черпал свои силы и мощь. Не один десяток лет ушел на то, чтобы обратить детей эвианов на свою сторону, но в итоге ему это удалось.&lt;br /&gt;Темные эльфы, обреченные на выживание в подземном царстве, поначалу приносили в жертвы лишь порождений Джарона, но с годами они не гнушались принести в жертву и дварфов, что некогда боролись бок о бок, а иногда и своих собратьев, которые провинились перед общиной по законам подземного мира.&lt;br /&gt;Некогда бледная кожа, почти что светящаяся на солнце, стала черная, как эбонитовые клинки, а их глаза, лазурные, как само небо, стали кроваво-красными, прямо как у чудищ, с которыми они некогда сражались, а их душа, пропитанная болью и отчаяньем, с каждым годом становилась все черствее. Темные эльфы изменились так, что в них более не проглядывалось связи с их великими предками. Да-а-а, жалко, конечно, этих добряков! Но война богов оставила след в сознаниях каждого существа в этом мире. Кто-то поддался опьяняющему соблазну сладострастных речей темных порождений, а кто-то стоически вытерпел все испытания.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Особенности Дроу&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ловкость +2&lt;br /&gt;Харизма +1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Превосходное тёмное зрение - ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Пляшущие огоньки похожи на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру среднего размера. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огонёк на 60 футов в новое место в пределах дистанции.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Обострённые чувства: вы владеете навыком «Внимание».&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Наследие Эвианов - вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Транс - Эвианы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в этом состоянии до 4 часов в сутки. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Владение оружием: воинское оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lardis)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 06:59:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать персонажа!</title>
			<link>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Приветствую тебя, мой друг, на просторах мира Тэрии! Здесь тебя ждет множество увлекательных приключений, захватывающих сражений и умопомрачительных загадок.&lt;br /&gt;Я- незримый наблюдатель и демиург Лардис, буду твоим проводником в этот прекрасный, но от того не менее опасный мир.&lt;br /&gt;Законы Тэрии работают так же как и во вселенной днд, так как Тэрия является параллельным миром той вселенной. Кто знает может быть эти вселенные когда нибудь и пересекутся и именно ты будешь предвестником слияния миров!&lt;br /&gt;На Тэрии магия работает немного иначе нежели в классических правилах Подземелий, так как силу тут черпают из физических незримых крупиц умерший богини Эвии, и все зависит от таланта заклинателя, как много этой силы сможет он вобрать и пропустить через себя. Привычная система с ячейками заклинаний здесь заменяют очки магии, все магические возможности персонажа собраны в один ресурс. Чтобы применить заклинание, нужно потратить определённое количество очков магии в зависимости от сложности сотворяемого заклинания. Так же в мире Богине Эвии есть множество рас не похожих на классические расы в днд, в следующем разделе вы сможете ознакомиться со всеми доступными игровыми расами и классами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Таблица Очков Магии&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;СТОИМОСТЬ В ОЧКАХ ЗАКЛИНАНИЙ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Уровень&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;заклинания	&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стоимость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;в очках&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; в очках магии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2&lt;br /&gt;2	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3&lt;br /&gt;3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5&lt;br /&gt;4	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6&lt;br /&gt;5	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7&lt;br /&gt;6	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9&lt;br /&gt;7	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10&lt;br /&gt;8	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 11&lt;br /&gt;9	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 13&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОЧКИ ЗАКЛИНАНИЙ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ УРОВНЯ Бардов, Волшебников, Друидов, Жрецов и Чародеев&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Уровень&lt;br /&gt;класса	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;заклинаний&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Очки&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Макс. уровень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;1	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&lt;br /&gt;2	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1&lt;br /&gt;3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;14	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2&lt;br /&gt;4	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;17	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;5	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;27	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&lt;br /&gt;6	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;32	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3&lt;br /&gt;7	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;38	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4&lt;br /&gt;8	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;44	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;9	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;57	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&lt;br /&gt;10	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;64	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5&lt;br /&gt;11	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;73	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6&lt;br /&gt;12	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;73	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;13	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;83	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&lt;br /&gt;14	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;83	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7&lt;br /&gt;15	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;94	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8&lt;br /&gt;16	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;94	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;17	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;107	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&lt;br /&gt;18	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;114	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&lt;br /&gt;19	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;123	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&lt;br /&gt;20	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;133	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Для Паладинов и Следопытов уровень считается уменьшен вдвое, а для остальных уровень делится на 3&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Таблица Очков Магии для Паладинов и Следопытов&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Уроваень&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Очки Магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;27&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;27&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;32&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;32&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;13&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;38&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;38&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;44&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;44&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;57&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;57&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;64&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;64&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Создание персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Создание персонажа осуществляется шаг за шагом. Каждый из них подробно рассмотрен далее в этой главе. Сперва вам нужно распечатать листы персонажа.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Листы Персонажа&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/649294.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t649294.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t649294.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/435336.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t435336.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t435336.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/874246.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t874246.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t874246.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/71505.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t71505.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t71505.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/616144.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t616144.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t616144.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1й шаг. Выбор Расы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Каждый персонаж относится к той или иной расе - одному из множества видов разумных гуманоидов, обитающих в мире Тэрии. У некоторых рас есть подрасы, например эвиан Дитя Леса, дварф Занбарнанец или Болотный гном. На этом форуме в разделе РАСЫ, вы сможете подробно ознакомиться с каждой из них. &lt;a href=&quot;https://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;Выбор Расы&lt;/a&gt; Карандашом впишите все характеристики&amp;#160; и навыки полученные от класса, например Сила +2 или владение навыком Акробатика (закрасив кружок напртив названия навыка, вы обозначите что владеете оным)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2й шаг.&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Выберите класс и запишите его в свой лист персонажа. Вы можете ознакомиться с описанием классов в соответствующем разделе. &lt;a href=&quot;https://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;Выбор Класса&lt;/a&gt; По аналогии с прошлым шагом, запишите полученные значения и сложите вместе если получили прибавку одной и той же характеристики, дважды выбрав один и тот же навык не увеличивает его владение.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3й шаг. Определите происхождение&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Определяя происхождение вашего персонажа, вы выбираете предысторию, вид и два языка.&lt;br /&gt;Предыстория персонажа отражает место и род занятий, в наибольшей степени повлиявшие на становление персонажа. Сочетание предыстории, вида и языков — благодатная почва для размышлений о первых днях жизни вашего персонажа.&lt;br /&gt;Выберите предысторию&lt;br /&gt;Выберите предысторию вашего персонажа и запишите её в лист персонажа. Вы можете выбрать любую предысторию из описанных в главе 4; ваш Мастер может предложить другие варианты предысторий.&lt;br /&gt;Выбранная предыстория повлияет на шаг 4, при определении значений характеристик вашего персонажа. Если у вас возникли сложности с выбором, таблица «Характеристики и предыстории» показывает, какие предыстории увеличивают ту или иную характеристику. Рассмотрите в первую очередь предыстории с основной характеристикой вашего класса. &lt;a href=&quot;https://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?id=9&quot;&gt;Предыстория&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таблица характеристик предыстории&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сила &lt;/span&gt;- Артист, Атлет, Контрабандист, Морской Пехотинец, Пират, Солдат, Стражник, Чужеземец и др.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt; - Артист, Беспризорник, Гильдейский Ремесленник, Преступник, Чужеземец Шарлатан и др.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Телосложение&lt;/span&gt; - Мудрец, Отшельник, Преступник, Солдат, Шарлатан&amp;#160; и др.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Интеллект&lt;/span&gt; - 	Дворянин, Мудрец, Послушник, Преступник, Ремесленник, Стражник, и др.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Мудрость&lt;/span&gt; -&amp;#160; Мудрец, Отшельник, Писарь, Послушник, Стражник, и др.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Харизма&lt;/span&gt; - Артист, Бродяга, Дворянин, Отшельник, Послушник, Шарлатан&amp;#160; и др.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Придумайте прошлое и настоящее&lt;br /&gt;Пусть сочетание предыстории и вида вашего персонажа вдохновит вас при представлении его прошлого. Это прошлое стало теперь настоящим персонажа. Учитывая это, обдумайте следующие вопросы как ваш персонаж:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Кто вырастил вас?&lt;br /&gt;Кто был самым близким другом вашего детства?&lt;br /&gt;Было ли у вас домашнее животное?&lt;br /&gt;Влюблялись ли вы? Если да, то в кого?&lt;br /&gt;Присоединялись ли вы к организациям, например, к гильдии или церкви? Если да, то состоите ли вы в ней до сих пор?&lt;br /&gt;Какие фрагменты вашего прошлого вдохновляют вас на приключения сейчас?&lt;br /&gt;Опишите цели вашего персонажа, чего он хочет достичь, узнать или найти. Так мастеру будет понятно чего вы хотите от игры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;4й шаг. Определение Характеристик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Чтобы определить значения характеристик вашего персонажа, сначала сгенерируйте набор из шести чисел, используя приведенные ниже инструкции, а затем присвойте эти числа шести вашим характеристикам. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;На что влияют характеристики?&lt;br /&gt;Сила	Физическая мощь&lt;br /&gt;Ловкость - Проворство, рефлексы и равновесие&lt;br /&gt;Телосложение - Здоровье и выносливость&lt;br /&gt;Интеллект - Логика и память&lt;br /&gt;Мудрость - Восприимчивость и ментальная устойчивость&lt;br /&gt;Харизма -	Уверенность, самообладание и обаяние&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Генерация значений&lt;br /&gt;Сгенерируйте значения характеристик, используя один из следующих трёх методов. Ваш Мастер может предпочесть, чтобы вы использовали какой-то конкретный из них. Вы можете использовать наш инструмент для генерации значений характеристик по любому из методов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Стандартный набор. Используйте для ваших характеристик эти шесть чисел: 15, 14, 13, 12, 10, 8.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Случайная генерация. Бросьте четыре к6 и запишите сумму трёх самых больших результатов. Сделайте так ещё пять раз, чтобы в итоге получить шесть чисел.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Присвойте характеристикам значения&lt;br /&gt;Теперь у вас есть шесть значений; присвойте вашим Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме по одному из этих значений. При распределении учитывайте основную характеристику вашего класса. Запишите также модификаторы характеристик.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Скорректируйте значения характеристик&lt;br /&gt;После присвоения характеристикам значений скорректируйте их в соответствии с вашей предысторией. В вашей предыстории перечислены три характеристики: увеличьте значение одной из них на 2 и другой на 1, или увеличьте все три на 1. Никакое из этих увеличений не может поднять значение характеристики выше 20.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Определите модификатор характеристик&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Значение&lt;br /&gt;характеристики&lt;/span&gt;	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Модификатор&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;1	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#8211;5&lt;br /&gt;2&amp;#8211;3	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#8211;4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;4&amp;#8211;5	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#8211;3&lt;br /&gt;6&amp;#8211;7	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#8211;2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;8&amp;#8211;9	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#8211;1&lt;br /&gt;10&amp;#8211;11	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;12&amp;#8211;13	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +1&lt;br /&gt;14&amp;#8211;15	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +2&lt;br /&gt;16&amp;#8211;17	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;18&amp;#8211;19	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +4&lt;br /&gt;20&amp;#8211;21	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; +5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;5й шаг. Выберите мировоззрение&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Выберите мировоззрение вашего персонажа из приведенных ниже вариантов и запишите его в лист персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Игра D&amp;amp;D предполагает, что мировоззрение персонажей игроков не злое. Поговорите с вашим Мастером, прежде чем создавать злого персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Девять мировоззрений&lt;br /&gt;Мировоззрение существа определяет его этические принципы и идеалы. Мировоззрение — это сочетание двух аспектов: один определяет моральные принципы (доброе, злое или нейтральное), а другой — отношение к порядку (приниципиальное, хаотичное или нейтральное).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Приведенные ниже краткие описания мировоззрений описывают типичное поведение существ с тем или иным мировоззрением; поведение отдельных индивидов может отличаться от этого поведения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Принципиальное Доброе (ПД). Принципиальные Добрые существа стараются поступать правильно — как того ожидает общество. Тот, кто борется с несправедливостью и без колебаний защищает невинных, вероятно, Принципиальный Добрый.&lt;br /&gt;Нейтральное Доброе (НД). Нейтральные Добрые существа по возможности не выходят за рамки правил; они работают в этих рамках, но не ощущают себя связанными ими. Благожелательное существо, оказывающее помощь другим по их потребностям, вероятно, НейтральноеДоброе.&lt;br /&gt;Хаотичное Доброе (ХД). Хаотичные Добрые существа слушают только свою совесть, мало заботясь о том, чего ожидают другие. Мятежник, нападающий на сборщиков налогов жестокого барона и использующий украденные деньги для помощи бедным, вероятно, Хаотичный Добрый.&lt;br /&gt;Принципиальное Нейтральное (ПН). Принципиальные Нейтральные лица действуют в соответствии с законом, традициями или личной моралью. Тот, кто следует строгим жизненным правилам, не поддаваясь влиянию ни просьб нуждающихся, ни искушений зла, вероятно, Принципиальный Нейтральный.&lt;br /&gt;Нейтральное (Н). Нейтральное мировоззрение у тех, кто избегает вопросов морали и не принимает чью-либо сторону, делая то, что ему кажется наилучшим в данный момент. Тот, кому наскучили дебаты о морали, вероятно, Нейтрален.&lt;br /&gt;Хаотичное Нейтральное (ХН). Хаотичные Нейтральные существа следуют своим прихотям, превыше всего ценя свою личную свободу. Негодяй, который бродит по стране, живя своим умом, вероятно, Хаотичный Нейтральный.&lt;br /&gt;Принципиальное Злое (ПЗ). Принципиальные Злые существа методично берут то, что хотят, оставаясь в рамках законов и традиций, храня верность и поддерживая порядок. Аристократ, эксплуатирующий граждан в погоне за властью, вероятно, Принципиальный Злой.&lt;br /&gt;Нейтральное Злое (НЗ). Нейтральное Злое — мировоззрение тех, кого не беспокоит вред, причиняемый ими в погоне за их желаниями. Преступник, который грабит и убивает, как ему заблагорассудится, вероятно, Нейтральный Злой.&lt;br /&gt;Хаотичное Злое (ХЗ). Хаотичные Злые существа идут на насилие по капризу, побуждаемые своей ненавистью или жаждой крови. Злодей, идущий путём мести и опустошения, вероятно, Хаотичный Злой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мировоззрение и личность&lt;br /&gt;Мировоззрение может формировать личность персонажа, его цели и основные убеждения. Вы можете использовать приведенные ниже списки, чтобы, рассматривая элементы мировоззрения, проработать личность вашего персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1к4	Черта характера Доброго мировоззрения&lt;br /&gt;1	Сострадательный&lt;br /&gt;2	Услужливый&lt;br /&gt;3	Честный&lt;br /&gt;4	Благожелательный&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1к4	Черта характера Злого мировоззрения&lt;br /&gt;1	Нечестный&lt;br /&gt;2	Мстительный&lt;br /&gt;3	Жестокий&lt;br /&gt;4	Жадный&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1к4	Черта характера Нейтрального мировоззрения&lt;br /&gt;1	Эгоистичный&lt;br /&gt;2	Незаинтересованный&lt;br /&gt;3	Лаконичный&lt;br /&gt;4	Прагматичный&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1к4	Черта характера Принципиального мировоззрения&lt;br /&gt;1	Командный игрок&lt;br /&gt;2	Верный&lt;br /&gt;3	Осуждающий&lt;br /&gt;4	Методичный&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1к4	Черта характера Хаотичного мировоззрения&lt;br /&gt;1	Хвастливый&lt;br /&gt;2	Импульсивный&lt;br /&gt;3	Непослушный&lt;br /&gt;4	Погружённый в себя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;6й шаг. Заполните детали&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Теперь заполните остальную часть вашего листа персонажа.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Запишите классовые умения&lt;br /&gt;Сверьтесь с таблицей классовых умений вашего класса в главе 3 и запишите умения 1-го уровня. Классовые умения описаны в той же главе.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Некоторые классовые умения предлагают выбор. Убедитесь, что прочли все ваши умения и сделали предложенные выборы.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Заполните числа&lt;br /&gt;Запишите эти числа в свой лист персонажа.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Спасброски. Для навыков, которыми вы владеете, добавьте свой Бонус владения к модификатору соответствующей характеристики и запишите сумму. Некоторым игрокам нравится прописывать и модификаторы спасбросков, которыми они не владеют — это просто модификатор соответствующей характеристики.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Навыки. Для навыков, которыми вы владеете, добавьте свой Бонус владения к модификатору связанной с этим навыком характеристики и запишите сумму. Вы можете также прописать и модификаторы для навыков, которыми вы не владеете — это просто модификатор соответствующей характеристики.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пассивное Восприятие. Иногда ваш Мастер определяет, замечает ли ваш персонаж что-либо, не прося вас совершать проверку Мудрости (Восприятие); вместо этого Мастер использует ваше пассивное Восприятие. Пассивное Восприятие — это показатель, отражающий насколько хорошо вы осведомлены о вашем окружении, когда вы не ищете что-то активно. Чтобы определить свой показатель пассивного Восприятия, используйте эту формулу:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пассивное Восприятие = 10 + модификатор проверки Мудрости (Восприятие)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Включите в расчёт все модификаторы, применяющиеся к вашим проверкам Мудрости (Восприятие). Например, если у вашего персонажа Мудрость равна 15, и он владеет навыком Восприятие, ваше пассивное Восприятие равно 14, то есть 10 + 2 (ваш модификатор Мудрости) + 2 (ваш Бонус владения).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Хиты. Максимум Хитов на 1-м уровне определяется вашими классом и модификатором Телосложения, как показано в следующей таблице.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Класс	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Максимум Хитов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Варвар&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;12 + модификатор Телосложения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Воин, Паладин или Следопыт	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10 + модификатор Телосложения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Изобретатель, Бард, Друид, Жрец, Колдун, Монах или Плут	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;8 + модификатор Телосложения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Волшебник или Чародей	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6 + модификатор Телосложения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;При получении урона ваши текущие Хиты изменяются; вы можете также получать Временные хиты. В листе персонажа есть поля для отслеживания ваших текущих Хитов и Временных хитов. Предусмотрено также место для отслеживания спасбросков от Смерти.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Кости хитов. В описании вашего класса указан тип Кости хитов вашего персонажа; запишите это в лист персонажа. На 1-м уровне у вашего персонажа есть 1 Кость хитов. Вы можете тратить Кости хитов во время Короткого отдыха, чтобы восстанавливать Хиты. В листе персонажа есть место для записи потраченных Костей хитов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Инициатива. Запишите свой модификатор Ловкости в поле Инициатива в листе персонажа.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Класс Защиты. Без доспехов или щита ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если ваше начальное снаряжение включает доспех или Щит (или и то, и другое), рассчитайте свой КЗ согласно правилам для доспехов. Классовое умение может дать вам другой способ расчёта КЗ.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Атаки. Если свойства оружия не говорят иначе, бонус к броску атаки оружием, которым вы владеете, будет равен одному из следующего:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бонус к рукопашной атаке = модификатор Силы + Бонус владения&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бонус к фехтовальной атаке = модификатор Ловкости + Бонус владения&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бонус к дальнобойной атаке = модификатор Ловкости + Бонус владения&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Бонус к огнестрельной атаке = модификатор Мудрости + Бонус владения&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Урон и свойства вашего оружия смотрите на карточках вашего оружия или в таблице &lt;a href=&quot;https://dnd.su/articles/inventory/96-arms/?ysclid=mv3rqc8h6s211106711&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оружие&lt;/a&gt;. Вы добавляете к броскам урона оружием модификатор той же характеристики, что и для бросков атаки.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сотворение заклинаний. Запишите Сл спасброска ваших заклинаний и модификатор атак, совершаемым вашими заклинаниями, используя эти формулы:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Сл спасброска заклинаний = 8 + модификатор заклинательной характеристики + Бонус владения&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Модификатор атаки заклинанием = модификатор заклинательной характеристики + Бонус владения&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ваш модификатор заклинательной характеристики для заклинания определяется тем умением, которое даёт вам возможность сотворить это заклинание.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Очки маны, заговоры и подготовленные заклинания. Если ваш класс даёт вам умение Сотворение заклинаний или Магия договора, в таблице особенностей вашего класса указано количество доступных вам очков заклинаний, сколько заговоров вы знаете и сколько заклинаний вы можете подготовить. Выберите ваши заговоры и подготовленные заклинания и запишите их в лист персонажа вместе с количеством очков заклинанийй.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Назовите своего персонажа&lt;br /&gt;Выберите имя вашего персонажа и запишите его в лист персонажа. Имя может быть любым на ваш вкус. Было ли это имя какого-то предка? Имеет ли это религиозное или иное значение? Это имя вы выбрали для себя сами?&lt;br /&gt;Добавьте последние штрихи&lt;br /&gt;Заканчивая создавать своего персонажа, подумайте, хотите ли вы добавить к нему деталей. Для примера, вот какие вопросы вы могли бы задать себе как персонажу:&lt;br /&gt;Какого вы пола?&lt;br /&gt;О ком вы заботитесь больше всего?&lt;br /&gt;Чего вы больше всего боитесь?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lardis)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 21:03:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2-я Эпоха. Война Богов</title>
			<link>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;И открылись врата преисподней!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (автор песни Фаргон Светлый. Перевели с древнеэвианского Эльнагор Чернобровый и Ларон Безродный. В виду тяжелых речевых оборотов и грузных фразеологизмов древнеэвианского языка рифмой пришлось пренебречь, дабы сохранить смысл произведения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под небосводом голубым&lt;br /&gt;В лучах дракона золотых&lt;br /&gt;Ваяли дети Эвианов великолепнейший собор.&lt;br /&gt;И у подножья первых гор&lt;br /&gt;Белы вершины как фарфор&lt;br /&gt;Основу храма заложили!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ступени из мраморных плит,&lt;br /&gt;Колонны как семь исполинов,&lt;br /&gt;На этих колоннах стоит&lt;br /&gt;Балкон с балюстрадую в сотни аршинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И высится в небо все выше и выше,&lt;br /&gt;Стремясь пронзить облака,&lt;br /&gt;Пять башен огромных, стоящих на крыше.&lt;br /&gt;Узреешь ты их с далека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот незадача! Над небом разверзся&lt;br /&gt;Огромный черный портал.&lt;br /&gt;И пламенем огненным оттуда низверглась&lt;br /&gt;Ужасных чудовищ орда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчадия зла кровожадны, жестоки,&lt;br /&gt;Нещадно губили детей.&lt;br /&gt;Сжигали дотла, убивали без толку.&lt;br /&gt;Ужасен был лик тех зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-shedevrum/12155741/img_4bc30048fa5511ee981d9a79ffaf5bd2/orig&quot; alt=&quot;https://avatars.mds.yandex.net/get-shedevrum/12155741/img_4bc30048fa5511ee981d9a79ffaf5bd2/orig&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Историческая Справка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Выдержки из трактата Ульмана Долгодумса &amp;quot;Война Богов глазами Эвианов&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало 2-й Эпохи ознаменовало вторжение ужасных тварей в прекрасный и беззаботный мир Эвии. Ткань реальности была прорвана по всему миру, и полчища ужасающих демонов наводнили эти земли! Брату Эвии, Джарону, было предоставлено право на уничтожение мира своей сестры, так как Богиня Мать была лишена божественного права на сотворение своих миров. И Джарон посеял семя раздора, приоткрыв завесу миров, и впустил в Мир сестры разных созданий, дабы те уничтожили Тэрию, ведь он думал, что так сестра скорее вернется обратно в Божественный Пантеон. Сотни и тысячи страшных созданий прорвались через завесу в этот мир: чудовища столь страшные и ужасающие, они были сотворены больным сознанием брата: драконы и личи, умертвия и балроги, бехолдеры и прочие кошмарные существа устроили настоящий хаос. Дабы защитить своих детей Богиня Эвия создала Дварфов из глаз своих, созданий небольшого размера, но очень крепкого телосложения, и отправила их в подземные пещеры и гроты, чтобы те, не боясь тьмы, отбивались от мерзких созданий, затаившихся глубоко под землей, словно чумой заражая все, чего касались. Для помощи в бою на поверхности она создала Людей из своих ребер, созданий крепких телом и непоколебимых духом, чтобы аки ребра они стали защитниками этого мира. Вырвав свою печень, она создала Гномов и Хоббитов, небольших и юрких существ-врачевателей и травников, которые могли бы незаметно залатать раны и оттащить бойцов в лазареты. И, отдав последние силы, из второй половины своего сердца она создала заклинание &amp;quot;Наследие Эвии&amp;quot;, которое сделало детей её не восприимчивых к гнёту времени. И стали они бессмертны, лишь клыки чудищ или копьё предателей могли убить их, ибо мир был отравлен и способность к перерождению была утрачена. &lt;br /&gt;Отдав всю себя, Эвия растворилась на мириады маленьких кусочков и осела как пыль в мире, который она так любила и лелеяла, наполнив его остатками своей магической силы, надеясь, что дети ее спасутся от безжалостных монстров!&lt;br /&gt;После исчезновения Богини Джарон потерял всякий интерес к Тэрии. Отвернувшись от своих приспешников, он перестал поддерживать порталы в этот мир. Таким образом его слуги были заперты с озлобленными и отчаянными детьми Эвии и их защитниками. Шли столетия, а бессмысленная война продолжалась, унося с собой большинство красот этого мира. От прекрасных городов остались руины и пепелища, подземные миры были захвачены порождениями, грязные ритуалы которых отравляли подземные воды и источники, флору и фауну. Цветущие пещеры и гроты превращались в безжизненные серые камни, а подземные озера иссушались. На поверхности множество роскошных гор из-за нечестивых магических ритуалов превратилось в бурлящие вулканы, извергающие потоки лавы на и без того страдающую землю, а о небесных городах уже ни шло и речи.&lt;br /&gt;Ранее этот мир был одним большим континентом, но во время войны Богов он раскололся на четыре больших континента и один громадный атолл. Самый большой континент стал именоваться Колвир, в честь Эвиана который вплоть до окончания 2-й Эпохи командовал войсками и не знал ни одного поражения. Колвир смог вместе со своей армией освободить больше половины континента, как вдруг там нависла ужасающая чума. Настоящая эпидемия, выкосившая добрую половину Эвианского наследия: черный мор оставлял после себя лишь пустынные города и укрепления. Над южными землями стояли черные столбы дыма от эльфийских захоронений - так они пытались избавиться от распространения болезни. Но все было тщетно, и Эвианам пришлось отступить и покинуть этот континент. Они отправились&amp;#160; на соседний континент - Восточный Салван. (Салваном ранее называли весь огромный континент мира Тэрии, но после раскола большинство первых городов осталось именно там, и название континента не стали менять). Но в тех краях бок о бок с Эвианами сражались и Люди, чья кожа была чёрная как смоль, а глаза небесного цвета. Южные люд один на один сражались с ордами орков, что в последствии будут именоваться Бурз-Килу. Бурз-Кильцы имели иммунитет к страшной болезни и благодаря своей хитрости и стойкости им удавалось выживать под атаками свирепых порождений Джарона. Спустя десятилетия мор рассеялся, видимо ни одного переносчика не осталось на этих землях, и туда вернулись Эвианы, которые и помогли прогнать зеленую погань с Колвирских земель. Осознав, что силы не равны, Орки, Гоблины, Багбэры и прочая нечисть ретировалась на Элденские острова, вытеснив оттуда небольшие племена людей, которые в последствии стали Гелардийцами. А плодородные земли Юго-Востока Колвира эльфы отдали бесстрашным людям, что так долго и упорно отстаивали эти земли. Элденские острова, являющиеся огромным атоллом, и по сей день топчут орочьи орды. &lt;br /&gt;Под конец 2-й эпохи большинство демонов были уничтожены, а остальная их часть либо пряталась в подземном мире, а кто-то поодиночке осел в горах, лесах и болотах, другие же разбрелись по островам и подводным пучинам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О предательстве детей &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Песня неизвестного Дварфийского поэта.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;Встал дварф с колен и поднял взор,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;Глубин бескрайних в недрах гор&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;Узрели черные глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;Плечом к плечу он с Эвианом,&lt;br /&gt;Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;Сражаясь с нечистью так рьяно,&lt;br /&gt;Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;Так не увидев небеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;Подгорный люд был крепок очень,&lt;br /&gt;Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;Не знал он страха днём и ночью,&lt;br /&gt;Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;С плеча рубили топором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;Но вот беда, в словах отрава.&lt;br /&gt;Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;Паучий демон нашептала,&lt;br /&gt;Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;Устроит чудищам разгром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;Развесив уши Эвианы,&lt;br /&gt;Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;Поддались под паучьи чары,&lt;br /&gt;Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;Пошли в строй маршем за врагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;Их взгляд ужасно изменился,&lt;br /&gt;Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;А цвет кожи затемнился,&lt;br /&gt;Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;И превратились они в дроу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;Про цель свою они забыли,&lt;br /&gt;Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;Лишь жаждой крови все зажили,&lt;br /&gt;Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;Устроив паучихе шоу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;И дварфы от них отвернулись,&lt;br /&gt;Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;Под паучиху не прогнулись,&lt;br /&gt;Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;Стояли жестко на своём!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; C&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Fm&lt;br /&gt;Мы запечатаем тоннели,&lt;br /&gt;Dm&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Gm&lt;br /&gt;Где гады мерзкие засели,&lt;br /&gt;Am&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; E&lt;br /&gt;И лазы все мы к ним взорвём!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Тёмные Эвианы или в просторечье Дроу - дети древних Эвианов, которые потеряли свет как над головой, так и в своей душе. Во времена войны Богов, на помощь в подземелья к дварфам, что неистово воевали с порождениями тьмы, были отправлены самые ловкие из собратьев Эвианов, дабы помочь зачистить огромный и некогда прекрасный подземный мир от исчадий Джарона. Там они и были заперты на тысячелетия с самыми страшными и омерзительными созданиями. Шли годы, но ожесточенная битва не стихала, и никто не спешил на помощь обреченным собратьям, и подмога в этой чудовищной резне пришла откуда не ждали. Когда Джарон отвернул свой взгляд от этого мира, некоторые порождения Хаоса осознали всю тщетность этих битв и попытались ассимилироваться в этом мире. Так, один из верховных демонов и жрецов Джарона, Демон Страданий Ву&#039;Эйт, решил отравить души Эвианов, предложив им свою помощь - он дал им силы и умения, что помогли им&amp;#160; выжить: темный цвет кожи, дабы лучше прятаться в подземном мраке и демонические очи, что видят во тьме не хуже, чем при свете Солнца, свете, который эльфы уже позабыли. Но, взамен он требовал изуверские жертвоприношения, ведь через страдания жертв Ву&#039;Эйт и черпал свои силы и мощь. Ни один десяток лет ушел на то, чтобы обратить детей Эвианов на свою сторону, но в итоге ему это удалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Эвианы, обреченные на выживание в подземном царстве, поначалу приносили в жертвы лишь порождений Джарона, но с годами они не гнушались принести в жертву и дварфов, что некогда боролись с ними бок о бок, а иногда и своих собратьев, которые провинились перед общиной по законам подземного мира.&lt;br /&gt;Некогда бледная кожа, почти что светящаяся на солнце, стала черная, как Эбонитовые клинки, а их глаза, лазурные как само небо, стали кроваво красными, прямо как у чудищ, с которыми они некогда сражались. А их душа, пропитанная болью и отчаяньем, с каждым годом становилась все черствее. Темные Эвианы изменились так, что в них более не проглядывалось связи с их великими предками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/originals/91/a4/e8/91a4e8c9b6f324ecc716557dbf0aca37.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/originals/91/a4/e8/91a4e8c9b6f324ecc716557dbf0aca37.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сказания северян&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Автор Райгард Умный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где солнце светит через тучи,&lt;br /&gt;Где дым столбом над крышами домов,&lt;br /&gt;Мороз невероятно жгучий,&lt;br /&gt;И лёд стоит у берегов,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То - колыбель моя родная,&lt;br /&gt;То - север, жестокий его нрав,&lt;br /&gt;Без очага тут на смерть замерзают,&lt;br /&gt;И люд суров и величав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля промерзла, волки воют,&lt;br /&gt;И для кого то это страх,&lt;br /&gt;Но для меня земля родная,&lt;br /&gt;Пусть ветер воет на ушах!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы не боимся непогоды,&lt;br /&gt;Мы не боимся и зверей!&lt;br /&gt;Охотники и коневоды,&lt;br /&gt;Край кузнецов и егерей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш дух крепчает с каждым годом,&lt;br /&gt;Стал крепок, как желядры ствол,&lt;br /&gt;А телу не страшны морозы:&lt;br /&gt;Мы словно в море ледокол!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img2.joyreactor.cc/pics/post/full/yu-yu-воины-воин-5155656.jpeg&quot; alt=&quot;https://img2.joyreactor.cc/pics/post/full/yu-yu-воины-воин-5155656.jpeg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный текст был взят из трудов Ралофа Умного &amp;quot;Война Севера&amp;quot;.&lt;br /&gt;В эпоху войны Богов северная часть Колвира, b в особенности самый небольшой континент, именуемый Шляпой Колвира, был подвержен атакам ледяных титанов и морозных драконов, которые на веки заковали эти земли в снега. Люди, сражавшиеся за эти земли, были вынуждены приучить свои тела к суровым морозам, и в этом им помогла магия первородных Эвианов. Ожесточенная битва с порождениями Джарона разрознила их по разным частям северного Колвира. Из порванных тканей реальности этого мира вылезали ужасающие ледяные монстры, которые быстро заполонили весь север. Эвианам удалось закрыть порталы, пока люди отражали атаки чудищ, но, к сожалению, это было не быстро и Колвиру был нанесен непоправимый урон. Отбив Север, Дети Эвии быстро покинули край суровых морозов и двинулись на Юг, охваченный ожесточенными битвами, но, возможно, это было зря. Черная чума, что нависла над югом, ни коим образом не затронула Север, возможно чума даже&amp;#160; боялась жутких холодов. Так люди стали полноправными владельцами Северных земель и начали именовать себя Северянами. Так как во время войны они были разбросаны небольшими группами по всему северу, они начали основывать там свои кланы никак не связанные между собой, а спустя время и вообще позабыли о том, как раньше были сплочены, ибо память человеческая коротка, как ноги хоббита. И тогда север погряз в клановых склоках и войнах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв невольника&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Автор Когтис Пероточ, Поэт Трикси (в просторечье Кошколюд) из конца 2-й Эпохи)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мирах Джарона подневольны&lt;br /&gt;Мы были скованы в цепях,&lt;br /&gt;Наш каждый шаг был подконтрольным,&lt;br /&gt;От рабства - трещины в когтях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А раньше был народ свободный,&lt;br /&gt;Не знали никаких забот.&lt;br /&gt;Был край прекрасный, плодородный,&lt;br /&gt;Увы, попали мы под гнёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В наш мир явились страшных бесов,&lt;br /&gt;Ужасных полчищ без числа.&lt;br /&gt;Скрестили шпаги и эфесы,&lt;br /&gt;Мы с ними, но всё было зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джарон нас сделал всех рабами&lt;br /&gt;И уничтожил этот мир.&lt;br /&gt;Мы обратилися с мольбами&lt;br /&gt;К Богам. Не слышали они...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так прошли тысячелетия,&lt;br /&gt;Джарону добывав руду,&lt;br /&gt;Из шахт. Наш мир покрылся сетью,&lt;br /&gt;И не было конца труду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, вдруг раздался горн призыва,&lt;br /&gt;Открылись адские врата,&lt;br /&gt;И по ту сторону узрели&lt;br /&gt;Мы мир окутанный в песках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ступили мы на земь чужую&lt;br /&gt;Под предводительством чертей.&lt;br /&gt;Нам выдавали бронь стальную&lt;br /&gt;И отправляли в бой скорей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клинки сомкнули с человеком,&lt;br /&gt;Не понимая мы, зачем?&lt;br /&gt;И так сражались век за веком,&lt;br /&gt;Хоть и не нравилось совсем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но тут, о чудо, вдруг свершилось!&lt;br /&gt;Джарон отвёл от нас свой взор.&lt;br /&gt;Мечи сложив, мы отступили,&lt;br /&gt;И это не был наш позор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотели мира, как и все вы,&lt;br /&gt;Но нас ввязали в ту войну.&lt;br /&gt;Мы отступили в земли первых,&lt;br /&gt;Песков пустынную страну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.pinimg.com/736x/ca/34/3b/ca343b887de0c353b3f9b79a8ff40787.jpg&quot; alt=&quot;https://i.pinimg.com/736x/ca/34/3b/ca343b887de0c353b3f9b79a8ff40787.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О нелегкой судьбе котов &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Автор Илувр Ранкор)&lt;br /&gt;Трикси - это разумная раса, представители которой стали невольниками в своём мире. Сотни поколений назад Бог войны Джарон вторгся в мир Трикси и поработил их. Кошачий мир стал не единственной жертвой кровожадного Бога, он держал под своим контролем множество миров других поверженных Богов. Мир кошколюдов Уварос превратили в одну огромную шахту, где тяжёлым рабским трудом, когтями бедных Трикси добывался металл для демонической армии. &lt;br /&gt;Когда Джарон решил наказать свою сестру Эвию, за то что она ослушалась наказа Божественного Пантеона и создала свой мир, хоть ей и было это навеки запрещено, Бог Войны протрубил в Боевой Рог и созвал всех существ на войну с Эвианами. Трикси как и множество других пленённых существ были вынуждены откликнуться на зов, ступили на чужие и очень далёкие земли. Мир, в который они перенеслись через Адские Порталы, был настолько далёк, что даже в самую безоблачную ночь невозможно было разглядеть свет родного мира. Кошколюды сражались на передовой, и оказались хорошими воинами, мир-шахта закалили их тела. Но отдаю дань уважения Трикси, многие из них дезертировали даже под страхом ужасных пыток в ряды Эвианов и оказали неоценимую помощь во многих заведомо проигрышных сражениях. Ведь они оказались очень смекалистыми и ловкими разведчиками, которые доставляли Эвианским войскам важные сведенья и информацию. После того как мать Эвия вспыхнула в ярком предсмертном пламени, осев магической пылью по всему миру, Джарон закончил войну и закрыл порталы, навеки заперев существ в мире Эвии. Тогда Трикси построили челны и отправились на северо-запад, на пустынный континент, на котором и появились во время первого призыва. Там они и основали свою цивилизацию, которая так сильно напоминала их родной дом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lardis)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 05:12:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1-я Эпоха Легенды Эвианов о Создание мира</title>
			<link>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Эвианы — первородные создания, сыны и дочери Богини Эвии, созданные по ее образу и подобию. Их кожа бела как мрамор, черты лица резки и прекрасны, а волосы словно цвета белой луны. &lt;br /&gt;Ниже мы с вами разберем Эвианский эпос, основанный не только на вымыслах седобородых старцев, но и подкреплённый фактами, доживших до сих лет Первых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/743820.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t743820.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t743820.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сказ об Эвии матери всего сущего&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Перевод песни с древнеэвианского на всеобщий. Автор Эльнагор Чернобровый)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средь звёзд ночных, пучин бездонных&lt;br /&gt;Скиталась Мать, в раздумьях томных&lt;br /&gt;О бремени она своём&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свою божественную силу&lt;br /&gt;К созданию мира применила,&lt;br /&gt;И песню мы о ней поём!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все Боги с мала до велика&lt;br /&gt;За власть цеплялись жадно, дико,&lt;br /&gt;Но Мать стояла на своём!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Мне не нужны ни власть, ни сила!&lt;br /&gt;Всех вас сведёт это в могилу!&lt;br /&gt;Мы к соглашенью не придём!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так молвила она в совете&lt;br /&gt;Созданий старше звёзд всех этих,&lt;br /&gt;Что мощь питают из миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне не нужны мольбы всевышним,&lt;br /&gt;Чтоб напитаться силой лишней,&lt;br /&gt;И никаких вообще даров!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я ухожу из пантеона,&lt;br /&gt;Оставлю вас скупых пижонов,&lt;br /&gt;Найду я остров счастья свой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сие слова всех разозлили.&lt;br /&gt;Иметь свой мир ей запретили,&lt;br /&gt;Оставив мать почти нагой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отняли силу и изгнали,&lt;br /&gt;На край вселенной мать прогнали,&lt;br /&gt;Её клеймили как изгой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шли годы, шли тысячелетия,&lt;br /&gt;Веков счёт мать и не заметив,&lt;br /&gt;Скиталась всё во тьме ночной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доплыв до края мирозданья,&lt;br /&gt;Она тихонько увядая,&lt;br /&gt;Вдруг вспышку видит пред собой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узрела Эвия дракона,&lt;br /&gt;Да не обычного - златого!&lt;br /&gt;И молвила: &amp;quot;Пойдём со мной!&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон хвостом с ней увязался,&lt;br /&gt;Её любовью напитался&lt;br /&gt;И стал светиться чешуёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучами золотого света&lt;br /&gt;Они летели как комета,&lt;br /&gt;Лишь след оставив за собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так бы дальше и скитались&lt;br /&gt;Пока до края не добрались,&lt;br /&gt;Но был нарушен их покой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдруг златый друг остановился&lt;br /&gt;Лишь взглядом будто извинился:&lt;br /&gt;В клубок свернувшись вспыхнул он.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его прекрасное сияние&lt;br /&gt;Было достойно мироздания,&lt;br /&gt;И Эвия решила так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найду внутри себя я силу&lt;br /&gt;Хоть и сведу себя в могилу!&lt;br /&gt;И мир создам свой как-никак!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как появилась Тэрия?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Выдержки из множества исторических фолиантов, сказаний и песен разных эпох привёл к единому знаменателю в своём труде Илувр Ранкор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Золотой Дракон обернулся небесным светилом, Эвия решила, что его свет достоин прекраснейшего из миров! Но Божественных сил у неё почти не осталось, ибо любой Бог питает свои силы из веры своих созданий. Тогда она собрала всю пыль, что летала в небесном океане и слепила из неё огромный булыжник - так появилась эта планета. Подобрав кристаллики из последней слезы дракона, она сотворила из них моря и океаны, реки и озёра. Красивейшие горные хребты она сваяла из лоскутов своего платья, а пустыни - из частичек своей кожи. Но без живых созданий этот мир был очень пуст. Тогда Эвия вырвала из своей груди половину своего сердца и сотворила по своему подобию существ, своих детей. Детей Эвии - Эвианов! Детям Богини передались и её Божественные силы, и с помощью этих сил они начали наполнять красками этот мир!&lt;br /&gt;Эвианы сотворяли его не одно столетие. Так суровый кусок безжизненного камня, который ранее был лишь небольшой планетой в безжизненном космическом пространстве, превратился в настоящий рай! Многие водопады и реки, монолитные горы и озера, чудесные деревья и существа - все это их творения, которые они оставили в память о себе. Вот только никто уже и не помнит, что все эти чудеса - это творение Первородных Эвианов. Кудесники, что аки художники красками на холсте украсили этот мир бесконечными чудесами и пейзажами. &lt;br /&gt;Эвианы - это создания с бессмертными душами, но их тела имели свой жизненный цикл. Когда эти оболочки отдавали всю магию для сотворения их произведений, они просто перерождались в новом теле и продолжали свой путь.&lt;br /&gt;Эвианы сотворили не только чудеса природы и животного мира, они также строили и создавали невероятные города с высочайшими башнями, шпили которых щекотали небосвод. Города возводили на равнинах и в горах, под землей и под водой, были еще и парящие облачные города. Фантазии их не было предела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/660822.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t660822.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t660822.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению никаких Летописных фолиантов не велось в те годы или же они просто сгинули в небытие, как и большенство чудес первородных, поэтому невозможно сказать как точно формировалась Тэрия в то время. Единственное что можно сказать, что 1я Эпоха, именуемая эпохой сотворения, длилась около двух тысяч лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lardis)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 06:20:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://terria.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
