Введение
Приветствую тебя, мой друг, на просторах мира Тэрии! Здесь тебя ждет множество увлекательных приключений, захватывающих сражений и умопомрачительных загадок.
Я- незримый наблюдатель и демиург Лардис, буду твоим проводником в этот прекрасный, но от того не менее опасный мир.
Законы Тэрии работают так же как и во вселенной днд, так как Тэрия является параллельным миром той вселенной. Кто знает может быть эти вселенные когда нибудь и пересекутся и именно ты будешь предвестником слияния миров!
На Тэрии магия работает немного иначе нежели в классических правилах Подземелий, так как силу тут черпают из физических незримых крупиц умерший богини Эвии, и все зависит от таланта заклинателя, как много этой силы сможет он вобрать и пропустить через себя. Привычная система с ячейками заклинаний здесь заменяют очки магии, все магические возможности персонажа собраны в один ресурс. Чтобы применить заклинание, нужно потратить определённое количество очков магии в зависимости от сложности сотворяемого заклинания. Так же в мире Богине Эвии есть множество рас не похожих на классические расы в днд, в следующем разделе вы сможете ознакомиться со всеми доступными игровыми расами и классами.
СТОИМОСТЬ В ОЧКАХ ЗАКЛИНАНИЙ
Уровень
заклинания Стоимость
в очках в очках магии
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7
6 9
7 10
8 11
9 13ОЧКИ ЗАКЛИНАНИЙ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ УРОВНЯ Бардов, Волшебников, Друидов, Жрецов и Чародеев
Уровень
класса
заклинаний Очки Макс. уровень1 4 1
2 6 1
3 14 2
4 17 2
5 27 3
6 32 3
7 38 4
8 44 4
9 57 5
10 64 5
11 73 6
12 73 6
13 83 7
14 83 7
15 94 8
16 94 8
17 107 9
18 114 9
19 123 9
20 133 9Для Паладинов и Следопытов уровень считается уменьшен вдвое, а для остальных уровень делится на 3
Таблица Очков Магии для Паладинов и Следопытов
Уроваень Очки Магии
1
0
2
4
3
6
4
6
5
14
6
14
7
17
8
17
9
27
10
27
11
32
12
32
13
38
14
38
15
44
16
44
17
57
18
57
19
64
20
64
Создание персонажа
Создание персонажа осуществляется шаг за шагом. Каждый из них подробно рассмотрен далее в этой главе. Сперва вам нужно распечатать листы персонажа.
1й шаг. Выбор Расы
Каждый персонаж относится к той или иной расе - одному из множества видов разумных гуманоидов, обитающих в мире Тэрии. У некоторых рас есть подрасы, например эвиан Дитя Леса, дварф Занбарнанец или Болотный гном. На этом форуме в разделе РАСЫ, вы сможете подробно ознакомиться с каждой из них. Выбор Расы Карандашом впишите все характеристики и навыки полученные от класса, например Сила +2 или владение навыком Акробатика (закрасив кружок напртив названия навыка, вы обозначите что владеете оным)
2й шаг. Выберите класс и запишите его в свой лист персонажа. Вы можете ознакомиться с описанием классов в соответствующем разделе. Выбор Класса По аналогии с прошлым шагом, запишите полученные значения и сложите вместе если получили прибавку одной и той же характеристики, дважды выбрав один и тот же навык не увеличивает его владение.
3й шаг. Определите происхождение
Определяя происхождение вашего персонажа, вы выбираете предысторию, вид и два языка.
Предыстория персонажа отражает место и род занятий, в наибольшей степени повлиявшие на становление персонажа. Сочетание предыстории, вида и языков — благодатная почва для размышлений о первых днях жизни вашего персонажа.
Выберите предысторию
Выберите предысторию вашего персонажа и запишите её в лист персонажа. Вы можете выбрать любую предысторию из описанных в главе 4; ваш Мастер может предложить другие варианты предысторий.
Выбранная предыстория повлияет на шаг 4, при определении значений характеристик вашего персонажа. Если у вас возникли сложности с выбором, таблица «Характеристики и предыстории» показывает, какие предыстории увеличивают ту или иную характеристику. Рассмотрите в первую очередь предыстории с основной характеристикой вашего класса. Предыстория
Таблица характеристик предыстории
Сила - Артист, Атлет, Контрабандист, Морской Пехотинец, Пират, Солдат, Стражник, Чужеземец и др.
Ловкость - Артист, Беспризорник, Гильдейский Ремесленник, Преступник, Чужеземец Шарлатан и др.
Телосложение - Мудрец, Отшельник, Преступник, Солдат, Шарлатан и др.
Интеллект - Дворянин, Мудрец, Послушник, Преступник, Ремесленник, Стражник, и др.
Мудрость - Мудрец, Отшельник, Писарь, Послушник, Стражник, и др.
Харизма - Артист, Бродяга, Дворянин, Отшельник, Послушник, Шарлатан и др.
Придумайте прошлое и настоящее
Пусть сочетание предыстории и вида вашего персонажа вдохновит вас при представлении его прошлого. Это прошлое стало теперь настоящим персонажа. Учитывая это, обдумайте следующие вопросы как ваш персонаж:
Кто вырастил вас?
Кто был самым близким другом вашего детства?
Было ли у вас домашнее животное?
Влюблялись ли вы? Если да, то в кого?
Присоединялись ли вы к организациям, например, к гильдии или церкви? Если да, то состоите ли вы в ней до сих пор?
Какие фрагменты вашего прошлого вдохновляют вас на приключения сейчас?
Опишите цели вашего персонажа, чего он хочет достичь, узнать или найти. Так мастеру будет понятно чего вы хотите от игры.
4й шаг. Определение Характеристик
Чтобы определить значения характеристик вашего персонажа, сначала сгенерируйте набор из шести чисел, используя приведенные ниже инструкции, а затем присвойте эти числа шести вашим характеристикам.
На что влияют характеристики?
Сила Физическая мощь
Ловкость - Проворство, рефлексы и равновесие
Телосложение - Здоровье и выносливость
Интеллект - Логика и память
Мудрость - Восприимчивость и ментальная устойчивость
Харизма - Уверенность, самообладание и обаяние
Генерация значений
Сгенерируйте значения характеристик, используя один из следующих трёх методов. Ваш Мастер может предпочесть, чтобы вы использовали какой-то конкретный из них. Вы можете использовать наш инструмент для генерации значений характеристик по любому из методов.
Стандартный набор. Используйте для ваших характеристик эти шесть чисел: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Случайная генерация. Бросьте четыре к6 и запишите сумму трёх самых больших результатов. Сделайте так ещё пять раз, чтобы в итоге получить шесть чисел.
Присвойте характеристикам значения
Теперь у вас есть шесть значений; присвойте вашим Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме по одному из этих значений. При распределении учитывайте основную характеристику вашего класса. Запишите также модификаторы характеристик.
Скорректируйте значения характеристик
После присвоения характеристикам значений скорректируйте их в соответствии с вашей предысторией. В вашей предыстории перечислены три характеристики: увеличьте значение одной из них на 2 и другой на 1, или увеличьте все три на 1. Никакое из этих увеличений не может поднять значение характеристики выше 20.
Определите модификатор характеристик
Значение
характеристики Модификатор
1 –5
2–3 –4
4–5 –3
6–7 –2
8–9 –1
10–11 +0
12–13 +1
14–15 +2
16–17 +3
18–19 +4
20–21 +5
5й шаг. Выберите мировоззрение
Выберите мировоззрение вашего персонажа из приведенных ниже вариантов и запишите его в лист персонажа.
Игра D&D предполагает, что мировоззрение персонажей игроков не злое. Поговорите с вашим Мастером, прежде чем создавать злого персонажа.
Девять мировоззрений
Мировоззрение существа определяет его этические принципы и идеалы. Мировоззрение — это сочетание двух аспектов: один определяет моральные принципы (доброе, злое или нейтральное), а другой — отношение к порядку (приниципиальное, хаотичное или нейтральное).
Приведенные ниже краткие описания мировоззрений описывают типичное поведение существ с тем или иным мировоззрением; поведение отдельных индивидов может отличаться от этого поведения.
Принципиальное Доброе (ПД). Принципиальные Добрые существа стараются поступать правильно — как того ожидает общество. Тот, кто борется с несправедливостью и без колебаний защищает невинных, вероятно, Принципиальный Добрый.
Нейтральное Доброе (НД). Нейтральные Добрые существа по возможности не выходят за рамки правил; они работают в этих рамках, но не ощущают себя связанными ими. Благожелательное существо, оказывающее помощь другим по их потребностям, вероятно, НейтральноеДоброе.
Хаотичное Доброе (ХД). Хаотичные Добрые существа слушают только свою совесть, мало заботясь о том, чего ожидают другие. Мятежник, нападающий на сборщиков налогов жестокого барона и использующий украденные деньги для помощи бедным, вероятно, Хаотичный Добрый.
Принципиальное Нейтральное (ПН). Принципиальные Нейтральные лица действуют в соответствии с законом, традициями или личной моралью. Тот, кто следует строгим жизненным правилам, не поддаваясь влиянию ни просьб нуждающихся, ни искушений зла, вероятно, Принципиальный Нейтральный.
Нейтральное (Н). Нейтральное мировоззрение у тех, кто избегает вопросов морали и не принимает чью-либо сторону, делая то, что ему кажется наилучшим в данный момент. Тот, кому наскучили дебаты о морали, вероятно, Нейтрален.
Хаотичное Нейтральное (ХН). Хаотичные Нейтральные существа следуют своим прихотям, превыше всего ценя свою личную свободу. Негодяй, который бродит по стране, живя своим умом, вероятно, Хаотичный Нейтральный.
Принципиальное Злое (ПЗ). Принципиальные Злые существа методично берут то, что хотят, оставаясь в рамках законов и традиций, храня верность и поддерживая порядок. Аристократ, эксплуатирующий граждан в погоне за властью, вероятно, Принципиальный Злой.
Нейтральное Злое (НЗ). Нейтральное Злое — мировоззрение тех, кого не беспокоит вред, причиняемый ими в погоне за их желаниями. Преступник, который грабит и убивает, как ему заблагорассудится, вероятно, Нейтральный Злой.
Хаотичное Злое (ХЗ). Хаотичные Злые существа идут на насилие по капризу, побуждаемые своей ненавистью или жаждой крови. Злодей, идущий путём мести и опустошения, вероятно, Хаотичный Злой.
Мировоззрение и личность
Мировоззрение может формировать личность персонажа, его цели и основные убеждения. Вы можете использовать приведенные ниже списки, чтобы, рассматривая элементы мировоззрения, проработать личность вашего персонажа.
1к4 Черта характера Доброго мировоззрения
1 Сострадательный
2 Услужливый
3 Честный
4 Благожелательный
1к4 Черта характера Злого мировоззрения
1 Нечестный
2 Мстительный
3 Жестокий
4 Жадный
1к4 Черта характера Нейтрального мировоззрения
1 Эгоистичный
2 Незаинтересованный
3 Лаконичный
4 Прагматичный
1к4 Черта характера Принципиального мировоззрения
1 Командный игрок
2 Верный
3 Осуждающий
4 Методичный
1к4 Черта характера Хаотичного мировоззрения
1 Хвастливый
2 Импульсивный
3 Непослушный
4 Погружённый в себя
6й шаг. Заполните детали
Теперь заполните остальную часть вашего листа персонажа.
Запишите классовые умения
Сверьтесь с таблицей классовых умений вашего класса в главе 3 и запишите умения 1-го уровня. Классовые умения описаны в той же главе.
Некоторые классовые умения предлагают выбор. Убедитесь, что прочли все ваши умения и сделали предложенные выборы.
Заполните числа
Запишите эти числа в свой лист персонажа.
Спасброски. Для навыков, которыми вы владеете, добавьте свой Бонус владения к модификатору соответствующей характеристики и запишите сумму. Некоторым игрокам нравится прописывать и модификаторы спасбросков, которыми они не владеют — это просто модификатор соответствующей характеристики.
Навыки. Для навыков, которыми вы владеете, добавьте свой Бонус владения к модификатору связанной с этим навыком характеристики и запишите сумму. Вы можете также прописать и модификаторы для навыков, которыми вы не владеете — это просто модификатор соответствующей характеристики.
Пассивное Восприятие. Иногда ваш Мастер определяет, замечает ли ваш персонаж что-либо, не прося вас совершать проверку Мудрости (Восприятие); вместо этого Мастер использует ваше пассивное Восприятие. Пассивное Восприятие — это показатель, отражающий насколько хорошо вы осведомлены о вашем окружении, когда вы не ищете что-то активно. Чтобы определить свой показатель пассивного Восприятия, используйте эту формулу:
Пассивное Восприятие = 10 + модификатор проверки Мудрости (Восприятие)
Включите в расчёт все модификаторы, применяющиеся к вашим проверкам Мудрости (Восприятие). Например, если у вашего персонажа Мудрость равна 15, и он владеет навыком Восприятие, ваше пассивное Восприятие равно 14, то есть 10 + 2 (ваш модификатор Мудрости) + 2 (ваш Бонус владения).
Хиты. Максимум Хитов на 1-м уровне определяется вашими классом и модификатором Телосложения, как показано в следующей таблице.
Класс Максимум Хитов
Варвар 12 + модификатор Телосложения
Воин, Паладин или Следопыт 10 + модификатор Телосложения
Изобретатель, Бард, Друид, Жрец, Колдун, Монах или Плут 8 + модификатор Телосложения
Волшебник или Чародей 6 + модификатор Телосложения
При получении урона ваши текущие Хиты изменяются; вы можете также получать Временные хиты. В листе персонажа есть поля для отслеживания ваших текущих Хитов и Временных хитов. Предусмотрено также место для отслеживания спасбросков от Смерти.
Кости хитов. В описании вашего класса указан тип Кости хитов вашего персонажа; запишите это в лист персонажа. На 1-м уровне у вашего персонажа есть 1 Кость хитов. Вы можете тратить Кости хитов во время Короткого отдыха, чтобы восстанавливать Хиты. В листе персонажа есть место для записи потраченных Костей хитов.
Инициатива. Запишите свой модификатор Ловкости в поле Инициатива в листе персонажа.
Класс Защиты. Без доспехов или щита ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если ваше начальное снаряжение включает доспех или Щит (или и то, и другое), рассчитайте свой КЗ согласно правилам для доспехов. Классовое умение может дать вам другой способ расчёта КЗ.
Атаки. Если свойства оружия не говорят иначе, бонус к броску атаки оружием, которым вы владеете, будет равен одному из следующего:
Бонус к рукопашной атаке = модификатор Силы + Бонус владения
Бонус к фехтовальной атаке = модификатор Ловкости + Бонус владения
Бонус к дальнобойной атаке = модификатор Ловкости + Бонус владения
Бонус к огнестрельной атаке = модификатор Мудрости + Бонус владения
Урон и свойства вашего оружия смотрите на карточках вашего оружия или в таблице оружие. Вы добавляете к броскам урона оружием модификатор той же характеристики, что и для бросков атаки.
Сотворение заклинаний. Запишите Сл спасброска ваших заклинаний и модификатор атак, совершаемым вашими заклинаниями, используя эти формулы:
Сл спасброска заклинаний = 8 + модификатор заклинательной характеристики + Бонус владения
Модификатор атаки заклинанием = модификатор заклинательной характеристики + Бонус владения
Ваш модификатор заклинательной характеристики для заклинания определяется тем умением, которое даёт вам возможность сотворить это заклинание.
Очки маны, заговоры и подготовленные заклинания. Если ваш класс даёт вам умение Сотворение заклинаний или Магия договора, в таблице особенностей вашего класса указано количество доступных вам очков заклинаний, сколько заговоров вы знаете и сколько заклинаний вы можете подготовить. Выберите ваши заговоры и подготовленные заклинания и запишите их в лист персонажа вместе с количеством очков заклинанийй.
Назовите своего персонажа
Выберите имя вашего персонажа и запишите его в лист персонажа. Имя может быть любым на ваш вкус. Было ли это имя какого-то предка? Имеет ли это религиозное или иное значение? Это имя вы выбрали для себя сами?
Добавьте последние штрихи
Заканчивая создавать своего персонажа, подумайте, хотите ли вы добавить к нему деталей. Для примера, вот какие вопросы вы могли бы задать себе как персонажу:
Какого вы пола?
О ком вы заботитесь больше всего?
Чего вы больше всего боитесь?