Приключение на Тэррии

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Приключение на Тэррии » Создание Персонажа » Список игровых рас


Список игровых рас

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Люди

Для начала разберём с вами человеческую расу, хоть они и относятся все к одному виду, но все они очень разные. В зависимости от географического положения и древних исторических событий одни выработали иммунитет к ядам, вторые не боятся холода, а третьи прожили всю свою жизнь бок о бок с Эвианами и переняли их мудрость и культуру. От выбора подрасы человека зависят его характеристики, характер и обычаи.

Северяне

https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t111500.jpg

Предыстория Северян


Начало 3й Эпохи
Речь пойдёт временах 3й эпохи после Войны Богов, когда объединёнными силами дети Эвии по всей планете сражались с порождениями ужаса её старшего Брата Джарона, вторые были загнаны в пучины подземного мира, а орки трусливо бежали на Элденские Острова, наступила спокойная эпоха, если ее так, конечно, можно назвать. Многие расы были разбросаны небольшими общинами по всему миру. Горные войны утихли, а значит, пора было устраивать свою жизнь, но вот только где и как? Когд ты столетиями воевал с ужасными порождениями, всё, что ты делал, это взращивал пшеничные поля и добывал железо, тяжело было перестроиться на мирную жизнь, ради которой вы так долго воевали. Но вот она пришла, а что делать дальше? Неизвестно... Богиня, что тебя создала, мертва, и ты отдан на бесцельное и бренное существование? Как бы ни так, без веры человеческому разуму живется нелегко, а посему они находили упоение в разного рода феноменальных явлениях. Так, одни начали поклоняться Воздушному Элементалю, что обрел разум, другие — неупокоенным духам Эвианов. Пожалуй, перечислять всех было бы не очень интересно и достаточно долго, ведь у каждого племени и общины были свои так называемые боги.
Война с Ящерами
Хотелось бы поговорить о народах севера, которые очень долго были заняты междоусобной грызней за более плодородные земли. Объединиться кланам помогла только нависшая над ними зеленая туча, именуемая ордой людоящеров. Множество королевств в южной части были уничтожены и пленены чешуйчатыми. Тогда-то вожди и приняли решение закопать топор войны на время битвы с общим врагом! Ящеры с невероятной жестокостью уничтожали и сжигали села и деревни, они сотни лет прожили загнанные в подземные тоннели и копили ненависть и злобу ко всем гладкокожим. Став невероятно жестокими и не менее безумными, они смогли отыскать выход из своей подземной тюрьмы, и обрушили всю свою ненависть на близлежащие деревни и сёла. Начали они своё шествие от Драконьего Хребта на Север уничтожая все на своём пути, но достаточно быстро приняли бой от объединившихся северян.
Война длилась более 60 лет, силы были примерно равны, то орки отнимут те или иные земли, то люди благодаря блестящим стратегическим планам отрежут зеленых от основных сил. Так и бились они в кровопролитной войне более полувека, да при равных силах в такой затяжной войне не было у Орды никаких шансов, ибо репродуктивная способность людей куда лучше чем у ящеров. Так и пала зеленая орда, что билась до последнего воина, и надо отдать дань уважения этим тварям, так как ни один ящер не покинул поле боя, бежав с него. Было ли это отвагой или безрассудством, мы уже и не узнаем, да и важно ли это теперь?
Мирное Время
После столь затяжной войны ни о какой племенной вражде не было и речи, так как все народы смешались и сплотились одной благой целью, и правителем мирной жизни стал тогда генерал Эшгарот. Твердой рукой он собрал вокруг себя своих лучших стратегов, и они начали заниматься восстановлением и застройкой отныне их законных земель. Так как сам генерал был родом из города на северо-западе Колвира, что на мысе у Северного моря, решили основать там главное укрепление для офицеров и генералов. Именовали его Каменный Форт. Так потихоньку-помаленьку вокруг форта начала развиваться инфраструктура, появился порт, ремесленные дома, в которые свозили руду с северных селений, начали появляться целые скотные дворы. Так со временем Каменный Форт стал настоящим центром для северян, после его переименовали в Каменный Замок. Север потихоньку процветал и развивался, Северный Флот стал самым могущественным на континенте, и немудрено, так как только на Севере росли желядровые деревья, их прочность была невероятно удивительной, а весили они как обычная лиственница.
Прочность кораблей была невероятна, порой несколько залпов всех бортовых пушек галеона не могли пробить корпус железного корабля. Капитаны Северного флота не гнушались идти на таран, так как при столкновении с любым другим судном на кораблях не оставалось и царапины, и ходили легенды, что железные корабли разрывали фрегаты пополам и как ни в чем не бывало шли дальше. Шло время, и границы Северного королевства разрастались на юг, со временем подкравшись к середине Драконьего Хребта с его западной стороны.
Дворцовый Переворот
По мере того как разрасталась территория, все больше становилось недовольных отдаленных поселений, все больше было недовольных правлением династии Эшгаротов, которые единолично правили Севером не одну сотню лет. Шепотом их называли узурпаторами и зажравшимися невежами, кто не может понять народ. Ведь, укрывшись в своей крепости, как вампиры, они только и сосут все богатства земель. И когда в государстве начинаются такие волнения, есть два варианта: либо стать деспотичным и жестоким правителем, дабы взять народ в ежовые рукавицы, чтобы пресечь мысль о зачатке бунта, либо пробовать договариваться... Но, как говорится, всем не угодишь. Есть отличная поговорка, что трудные времена рождают сильных людей, а простые времена рождают слабых. Возможно, именно простые времена и ослабили былую прыть воинской семьи Эшгаротов, да еще и прямой наследник пропал при неизвестных обстоятельствах — единственный достойный представитель своего рода. Решать насущные проблемы они стали дипломатичным путем. И это-то народ севера, кто признает, в основном, только грубую силу. Бунт был неизбежен! И бунт был ужасен, город восстал против своих правителей, крепость взяли в осаду, а порт сожгли дотла. Помощи ждать было неоткуда.Осада была самая что ни на есть настоящая, она не походила на простое восстание крестьян. Народное ополчение имело катапульты, осадные башни и пушки. Прочнейшие каменные стены обрушились под натиском революционеров, а саму осаду прозвали Камнепад... Камни крепости посыпались, как и власть севера. Теперь столица именовалась Фаргон, в честь человека, который возглавлял сопротивление и в авангарде пошел на штурм крепости, но героически пал, так и не перейдя крепостной мост. На трон посадили Патриция Гальдуэна, крайне смышленого и очень цепкого человека с невероятно подвешенным языком. С момента падения крепости прошло всего шесть лет, а Патриций наладил торговлю с Юго-Западом, Эвианами, горным народом и даже с кошколюдами. Патриция боялись все, но не меньше его уважали. Он создал в городе крайне сомнительные гильдии, легализовав убийство и воровство. Хотя ни того ни другого было не избежать в первые годы власти нового правления. Возможно, это было умным ходом, а возможно, и безумным... Кто знает, время покажет.
О Духах и Жрецах
Во времена начала войны Богов, когда древние эльфы Эвианы имели бессмертную душу и могли перерождаться всем своим накопленным опытом в новые оболочки, темные жрецы Джарона провели под нынешними границами Северных Земель темнотаинство и создали незримую ловушку душ. Теперь все, кто испускал свой дух в этих землях, навеки было обречен скитаться в незримом для глаз живых мире духов. Некоторые духи с годами сходили с ума и в своем безумии применяли озлобленную форму, которая имела свое физическое воплощение в мире живых и питалась страхами и болью оных. Этих призраков жрецы Северян с помощью ритуалов усмиряли и отправляли на свой план. Другие же духи основывали свои общины, делясь друг с другом мудростью жизненного опыта и опытом вековым, наблюдая за миром живых. С этими общинами пытались общаться жрецы Северян, но были и те духи, кому наскучило это бренное существование, и они всячески издевались, давая глупые и омерзительные советы, отчего не раз была пролита кровь или даже проводились ужасные еретические ритуалы. Поэтому Круг Жрецов запрещал несанкционированную связь с духами предков и, применяя жесточайшие меры, руками инквизиции пресекал.

Особенности северян

Все характеристики +1

Владение навыком: Механизмы
Владение воинским оружием ближнего боя
Владение водным транспортом - скорость перемещения +1км/ч

Устойчивость к морозу - преимущество при спасбросках от холода и холодного урона

Возраст. Северяне в среднем живут до 70-75 лет
Скорость - 30 футов.

Гелардийцы

https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t145474.jpg

История Гелардийцев

Начало 3й эпохи
Давайте теперь переместимся на западную часть континента. Поговорим про стародавние времена, когда война Богов закончилась, а эвианские крепости опустели, часть людей, что была разбросана по многочисленным островам, начала искать новые и более пригодные земли для существования. Такими оказались западные земли Колвира, куда ещё не дотянулись цепкие лапы Бурз-Кильцев (коренной южный народ), а орки обитали лишь малыми племенами, что некогда были грозными армиями. Тогда-то народы островов Гелы и Илардии, объединившись, начали ассимиляцию западной части континента. Долго они искали достойное место для оседлой жизни, а пока кочевали по плодородным землям Колвира, попутно истребляя остатки орочьих кланов. Большинство убивали, а тех, кто был способен к диалогу, брали в рабство как грубую рабочую силу. Впоследствии от тех самых орков мало что осталось, так как контролировать безумие Джарона в их сознании было очень тяжело, а вот гибридная раса полуорков
была куда сговорчивее. Даже не спрашивайте, как они появились... Впоследствии своих странствий народы Гелы и Илардии наткнулись на руины Эвианского города, где и решили обосноваться, прозвав сие место Гелардией. Позже и другие островитяне подтянулись на материк, начав ковать собственноручно свою империю, что процветала, словно апельсин в жаркое июльское лето под палящим солнцем и освежающим бризом Южного моря.
География Гелардии
Западную столицу не ограждают высоченные каменные стены. Фортификации Гелардийского королевства не уступают северным неприступным Фаргона. На границах патрулируют отряды конных рыцарей, охраняющие спокойствие здешних земель. Во владения Гелардии входят такие поселения, как Лисий Хвост, Багровый Камень, Перевал Надежды и Белый Сад.
Хотя Перевал Надежды является скорее самодостаточным селением, вечно пытающимся отделиться от самой Гелардии, бунтующий край, как его любят называть местные жители. Но он является одним из самых важных военно-стратегических мест на юге, так как это единственный перевал, через который можно пройти с обозом на лошадях на протяжении всего Хребта Мира с южной стороны.
Гелардия является мировым морским торговым узлом с роскошной мраморной набережной и судостроительным портом. Тысячи купцов стекаются сюда на торговую площадь для продажи диковинных товаров со всех уголков Тэрии.
Чем богаты
Земли Геллардии богаты на мрамор, железо, апельсины, виноград и финики. А сам город называют мраморным благодаря его центру, где живет вся знать — там фасады домов все украшены мрамором. Единственное место на всей Тэрии, где выращивают финики и апельсины, чьи плоды услаждают уста всех гурманов Тэрии. А местный мрамор, который белее слоновой кости, покупает каждый уважающий себя король, украшая свои залы этим белоснежным камнем.
Бог Моря
Большинство людей на Южном побережье, да и за его пределами, поклоняются Богу Моря. Бог Моря — это дух-страж, сотканный из чистой первородной магии еще в эпоху Древних Эвианов, в начале Войны Богов. Этот дух привязан к водам Южного Моря, которые и поддерживают в нем жизнь. Дух защищает своих приспешников в морях и на побережье, не давая своенравному морю поглотить в свою пучину корабли и прибрежные города. Сам дух бесформенный, он связан воедино с водами Южного Моря, тем самым контролируя приливы и отливы, волнения и опасные водовороты. Люди строят храмы рядом с водой, дабы своими молитвами напитать энергию духа и получить его милость в виде рыбного улова и спокойной воды. Остатки кланов Морских Эльфов в этой части света остались живы только благодаря духу, и они почитают своего спасителя мощными магическими ритуалами, отдавая часть своей души и силы морю.

Особенности Гелардийцев

Все характеристики +1

Владение навыком Атлетика, Убеждение

Мореплаватели - Невозможно заблудиться на море, если в этом не замешана магия.

Возраст - 80-90 лет
Скорость 30 футов

Бурз-Килу

https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t681531.jpg

Предыстория Бурз-Килу

2я Эпоха
Теперь мы перенесемся на южную часть Колвира, за горную гряду Мёртвых Земель. В то время, когда Эльфы отчаянно сражались с основными силами армии Джарона. Когда большую их часть уже загнали в Подземье и навеки запечатали их там, а битва с Зеленым мором (так Эльфы
называли орды орков и гоблинов) не стихала ни на мгновение, пришла очередная беда, и имя ей — Черный мор. Настоящая эпидемия, что выкосила добрую половину Эвианского населения, Черный мор оставлял после себя лишь пустынные города и укрепления. Над южными землями стояли черные столбы дыма от эвианских захоронений, сжигай кучи трупов своих падших товарищей — так они пытались избавиться от распространения болезни. Но все было тщетно, и Эвианам пришлось отступить ближе к северным землям, на середину континента, оставив южных людей один на один с ордами орков, что впоследствии будут именовать себя Бурз-Килу. Бурз-Кильцы со временем выработали иммунитет к страшной болезни, и благодаря своей хитрости и стойкости им удавалось выживать под гнетом свирепых порождений Джарона. Спустя половину столетия Мор рассеялся и ни одного переносчика не осталось на этих землях. Тогда туда вернулись Эвианы, которые и помогли прогнать зеленую погань с Колвирских земель. Осознав, что силы неравны, Орки, Гоблины, Багбэры и прочая нечисть ретировалась на Элденские острова, вытянув оттуда небольшие племена людей, которые впоследствии стали Гелардийцами. А песчаные земли Юга Колвира Эльфы отдали бесстрашным людям, что так долго и упорно отстаивали эти земли.
Нрав людей пустыни
Так почему же Бурз-Килу? Интересное название для человеческой расы, не находите? Так орки обращались в страхе, моля о пощаде, к темнокожим голубоглазым людям, зачастую это была предсмертная фраза, которую они выпаливали, испустив дух от острого клинка в сердце. Так что же это все-таки значит? Все очень просто: с орочьего наречия Бурз-Килу переводится как «черный народ». Бурзкильцы — очень своенравные люди, уважение в обществе достигается только делом, чесать языками они оставляют другим людским расам, которые очень любят красивые слова, за которыми
ничего не стоит. Бурзкильцы являются отменными и очень выносливыми воинами, а как иначе, когда столетиями живешь бок о бок с кровожадными орками, а впоследствии выживаешь их с континента. Вы всегда отличите бурзкильца от любой другой человеческой расы по их черной, как смоль, коже и небесного цвета голубым глазам, которые всегда будут смотреть на вас с подозрением.
Повелитель Бурь Лементос
После войны Богов у бурзкильцев сформировалась своя необычная культура. Они поклоняются древнему духу Лементосу, который является Воздушным Элементалем. Непонятно, это обрывки магических чудес древних Эвианов или остаток демонической энергии, обретший свое сознание. Появился дух в жизни людей еще во время черной чумы, скрывая их от орочьих набегов песчаной бурей, а иногда и помогал напрямую в столкновениях, разбрасывая орков в разные стороны, не давая им ровно держать строй. И посей день Лементос помогает людям, он собрал вокруг себя паству, которую он рьяно защищает от непогод, морских ураганов и песчаных бурь. За такую помощь и заботу Бурз-кильские жрецы раз в неделю собираются со всех краев своих земель и с помощью древнеэвианских ритуалов отдают часть своей магической силы Лементосу, дабы продлить его существование. Все дети, которые рождаются в этой части континента, обладающие минимальными магическими способностями, сразу же передаются братству Лементоса. Это братство обучает юношей и девушек заклинаниям и ритуалам призыва и поддержания элементаля, а также обучают
врачеванию, травничеству и заклинаниям школы восстановления. Жрецы очень почитаемы на Юге, они живут в достатке и охраняются воинами из ордена Лементоса, лучшими из лучших воинов на Юге континента.

Особенности Бурз-Кильцев

Все характеристики +1

Владение навыком Атлетика

Сопротивление Яду - Преимущество ко всем броскам против ядовитого урона, невозможно отравить обычными ядами.

Прирожденные дуэлянты - Владение фехтовальным оружием.

Средний возраст 70-80
Скорость - 30 футов.

Салванцы

https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t291570.jpg

Предыстория Салванцев

История Салванцев
Далее мы переместимся с континента Колвир на Восточный Салван. Эвианский континент — так его прозвали в народе, но не одними эльфами полнится эта земля. Рядом с ними под боком проживают люди, которых
именуют как Салванцы. После окончания войны Богов большая группа людей, которая бок о бок сражалась с эвианами, отбивая Восточный континент Салван, остались совместно с эльфами восстанавливать старые города и строить новые, взращивать злачные культуры и одомашнивать скот. Салванцы — отличные торговцы и дипломаты, они живут под руководством своих бессмертных собратьев. Люди во многом ущемлены в правах на владения крупными землями и дворцами, но живут безбедно и достаточно счастливо. Право, не всех устраивает такой расклад, есть подпольные общины, которые устраивают теракты и диверсии, требуя равных прав с эвианами. Но это практически невозможно из-за срока жизни, отведенного человеческому телу; большинство Салванцев это прекрасно понимают, но всегда есть недовольные.
Менталитет
Салванцы полностью переняли культуру эвианов, и их сразу можно отличить от любой другой людской расы по их высокопарной речи и небольшому древнеэвианскому акценту. Сами же они почитают магию и свою Богиню и Мать Эвию, о существовании которой уже много кто позабыл на других континентах. Дружелюбные и общительные, тянутся к познаниям и открытиям, доверчивые, но не глупые — так можно охарактеризовать большинство людей, что живут на этом континенте.

ОсобенностиСалванцев

Все характеристики +1

Вы получаете владение навыками: История и одним навыком на ваш выбор.

Прирожденные дипломаты - Преимущество в бросках на убеждение.

Средний возраст 90-95 лет
Скорость - 30 футов.

0

2

Эвианы

Эвианы — первородные создания, сыны и дочери Богини Эвии, созданные по ее образу и подобию. Их кожа бела как мрамор, черты лица резки и прекрасны, а волосы словно цвета белой луны. Но спустя несколько эпох появились подвиды старшей крови: Дети Леса, Дроу и Морские Эвианы.

Эвианы

https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t863676.jpg

Предыстория Эвианов

Немного о старожилах этого мира
Эвианы — это прямые потомки Древних, что создали окружающий мир и большинство его обитателей. В них по-прежнему течёт кровь первородных, а единицы являются носителями древней крови, пережив все войны и катаклизмы с начала времён. Большинство из них погибли в Войне Богов, другая часть погибла от Чёрного мора, который разразился в середине 1-й эпохи, разум оставшихся Бессмертных не смог совладать с гнётом времени, лишь единицы ныне живущих помнят живое божество Эвию. Одним из таких старожилов является Фэйгарон Светлый, король, объединяющий своих собратьев на всех континентах. Хоть Восточный Салван и является Эвианской колыбелью, множество городов Эвианских городов расположилось на побережье в восточной части Колвира, и даже существует цитадель верующих в возрождение Матери прямо в лощине Хребта Мира. Эвианы живут очень размеренной жизнью, а как иначе, когда их тела не имеют сроков жизни, чего нельзя сказать об их ментальном состоянии.
О Ремесле
Эвианские кузнецы не уступают в мастерстве дварфийским умельцам, все филиалы гильдии Архитекторов возглавляют именно они. Их можно назвать мастерами на все руки, но эти самые руки они не очень-то и любят марать, руками дварфов они добывают мифрил для создания своих легендарных доспехов, множество иного сырья они добывают через Салванцев, что живут на эльфийском континенте и плотно вплелись в экономику и быт Эвианов. Нет, не подумайте, это не рабский труд, Эвианы — самая гуманная раса на Тэрии, всё это взаимовыгодные союзы.
Ремесло большинства Эвианов связано с магией, они первоклассные волшебники, целители, алхимики и зачарователи. Мало кто может создавать настолько могущественные артефакты, свитки и новые заклинания. Их главной целью является возрождение Богини-Матери Эвии, и они прикладывают все усилия для достижения своей незримой цели.

Особенности Эвианов

Интеллект +2
Мудрость +1

Скорость 30 фт.

Знание: Священное пламя - похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает 1d8 урона излучением. Для этого спасброска цель не получает преимущество от укрытия. Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Звездный шаг - вы можете бонусным действием волшебным образом телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое можете видеть. Вы можете использовать эту особенность один раз до отдыха.

Транс - Эвианы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в этом состоянии до 4 часов в сутки. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Наследие Эвианов - вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Бессмертные

Дети Леса

https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t328313.jpg

Предыстория детей леса

2я Эпоха
В эпоху противостояния Богов большая группа Эвианов была переброшена на самый восточный континент Террии, чтобы уничтожить то зло, которое затаилось в прежде прекрасных зеленых лесах. Темные таинства и заклинания подручных Джарона, Бога Хаоса и Разрушения, пробудили сам лес, который стал их оружием. Старейшие деревья обрели сознание и начали именовать себя Древнями, защитниками леса. Но их сознание и восприятие было отравлено и искажено, ведь защищать свой лес они собирались от своих создателей и родителей, великих творцов Эвианов. Не одну сотню лет эльфы сражались и проводили ритуалы очищения, которые очень породнили их с лесом. Очистить континент от скверны получилось благодаря единению с лесом. Тысячелетие спустя потомки древних эвианов уже и позабыли, зачем и откуда сюда пришли, и стали укореняться и основывать свои города в Фаленвудских лесах, что стали их настоящим домом.
Лес Фаленвуд
Сам лес Фаленвуд — крайне загадочное место! Будучи живым лесом, он не пускает сюда кого попало. Для нежеланных гостей он стоит древесной стеной, и нет в него ни тропинки, ни прохода, а для врагов он становится смертельной ловушкой, по которой можно бродить бесконечно и, в конце концов, сойти с ума. Но если вас каким-то чудом пустят посмотреть на быт Детей Леса, это зрелище оставит неизгладимое впечатление о прекрасном единении с природой. Огромные деревья, которые вот-вот проткнут своими ветками небосвод, служат для эльфов домами как с внешней стороны ствола, так и с внутренней, где кишит вся эльфийская жизнь. Эти деревья столь необъятные, что под их многовековыми корнями раскидываются целые города. Магия леса создает громадные левитирующие листы, на которых эльфы перемещаются от одного дерева к другому, как на лодках. По мшистой земле бегут ручейки из чистой воды, что бьет ключом прямо из-под земли, а тени, что отбрасывают кроны деревьев в завораживающем танце, пляшут на земле. Хотя «на земле» — слово неподходящее, на бесконечном зеленом ковре из мха, густой низкой травы и необычной расцветки цветов. И это только малая доля тех чудес. Эх, побывать бы там еще раз!

Особенности Детей Леса

Ловкость +2
Мудрость +1

Скорость 35 фт.

Владение: Простое дальнобойное оружие

Маскировка в дикой местности - вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Обострённые чувства: вы владеете навыком «Внимание».

Наследие Эвианов - вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс - Эвианы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Бессмертные

Морские Эвианы

https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t534664.jpg

Предыстория Морских Эвианов

Кратко о былых временах правителей моря
А теперь мы погрузимся в морские пучины! Ведь речь пойдет об их загадочных обитателях.
Морские Эльфы — это родные братья и сестры Эвианов, которые еще до Войны Богов сотворили прекрасные моря, океаны и водоемы и стали создавать чудесные подводные миры. Каких только существ не воплощала их фантазия! Чудеса и красоты подводного царства поражали воображение даже искушенных собратьев, но со смертью своей Богини Эвии они, как и Эвианы, потеряли способность к перерождению в новые тела, которые изначально не были предназначены к существованию в морских пучинах. И, как и их собратья, что из остаточных крупиц былой магии обрели бессмертие, Морские Эвианы трансформировали свои тела для жизни как на суше, так и в воде. За их ушами образовались небольшие жабры, с помощью которых они могли дышать под водой, перерабатывая кислород, растворенный в воде, в носах их появились клапаны, которые закрывались при погружении в воду и открывались, чтобы вдохнуть полной грудью на суше. Между пальцев рук и ног появились перепонки, дабы рассекать водные просторы, аки птицы небеса. А кожа их посинела, чтобы помочь меньше выделяться в морских просторах. Война Богов не обошла и водные царства, в которых появились исполинские левиафаны, что одним только своим дыханием могли вскипятить море. Некогда прекрасные королевства из кораллов были навеки уничтожены, а большинство Морских Эльфов было истреблено, остались лишь небольшие горстки племенных сообществ, которые и поныне живут под водой. Но и ужасающих демонов истребить не получилось, когда Джарон отвернул свой взор от этого мира и закрыл порталы между ними, древнейшие морские чудища затаились в черных пучинах морского дна.

Особенности Морских Эльфов

Ловкость +2
Мудрость +1

Скорость 30 фт.

Владение: Простое оружие ближнего боя и метательное

Дитя Морей - ваша скорость на плаву равна 30 футам, и вы можете дышать под водой.

Морские Побратимы - используя простые жесты и звуки, вы можете наладить контакт с любым существом, которое живет под водой.

Обостренные Чувства: вы владеете навыком «Внимание».

Тёмное Зрение - вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении.

Наследие Эвианов - вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс - Эвианы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в этом состоянии до 4 часов в сутки. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Дроу

https://upforme.ru/uploads/001c/ba/02/2/t424340.jpg

Предыстория Дроу

О потерянных детях
Пришло время поговорить и о другой стороне Эвианского наследия.
Темные Эвианы или же Дроу — это дети древних эвианов, которые потеряли свет как над головой, так и в своих душах. Во времена войны богов на помощь в подземелья к дварфам, что неистово воевали с порождениями тьмы, были отправлены самые ловкие из собратьев эвианов, дабы помочь зачистить огромный и некогда прекрасный подземный мир от исчадий Джарона. Там они были заперты на тысячелетия самыми страшными и омерзительными созданиями. Шли годы, но ожесточенная битва не стихала, и никто не спешил на помощь обреченным собратьям, и подмога в этой чудовищной резне пришла откуда не ждали. Когда Джарон отвернул свой взгляд от этого мира, некоторые порождения Хаоса, осознав всю тщетность этих битв, попытались ассимилироваться в этом мире. Так, один из верховных демоно-жрецов Джарона, Демон Страданий Ву'Эйт, решивший отравить души эвианов, предложил им свою помощь — он дал им силы и умения, что помогли им выжить, такие как темный цвет кожи, дабы лучше прятаться в подземном мраке, и демонические очи, что видят во тьме не хуже, чем при свете солнца, свет которого эльфы уже позабыли. Но взамен он требовал изуверские жертвоприношения, ведь страданиями жертв Ву'Эйт черпал свои силы и мощь. Не один десяток лет ушел на то, чтобы обратить детей эвианов на свою сторону, но в итоге ему это удалось.
Темные эльфы, обреченные на выживание в подземном царстве, поначалу приносили в жертвы лишь порождений Джарона, но с годами они не гнушались принести в жертву и дварфов, что некогда боролись бок о бок, а иногда и своих собратьев, которые провинились перед общиной по законам подземного мира.
Некогда бледная кожа, почти что светящаяся на солнце, стала черная, как эбонитовые клинки, а их глаза, лазурные, как само небо, стали кроваво-красными, прямо как у чудищ, с которыми они некогда сражались, а их душа, пропитанная болью и отчаяньем, с каждым годом становилась все черствее. Темные эльфы изменились так, что в них более не проглядывалось связи с их великими предками. Да-а-а, жалко, конечно, этих добряков! Но война богов оставила след в сознаниях каждого существа в этом мире. Кто-то поддался опьяняющему соблазну сладострастных речей темных порождений, а кто-то стоически вытерпел все испытания.

Особенности Дроу

Ловкость +2
Харизма +1

Превосходное тёмное зрение - ваше тёмное зрение имеет радиус 120 футов.

Пляшущие огоньки похожи на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру среднего размера. Какую бы форму вы ни выбрали, каждый огонёк излучает тусклый свет в радиусе 10 футов. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огонёк на 60 футов в новое место в пределах дистанции.

Обострённые чувства: вы владеете навыком «Внимание».

Наследие Эвианов - вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Транс - Эвианы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в этом состоянии до 4 часов в сутки. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Владение оружием: воинское оружие ближнего боя.

0


Вы здесь » Приключение на Тэррии » Создание Персонажа » Список игровых рас