Предыстории
(Происхождения)
Каждая история имеет свое начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом. Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больших денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?
Собственная Предыстория
Возможно, вы захотите изменить некоторые особенности предыстории, чтобы они лучше подходили вашему персонажу или игровому миру. Для создания собственной предыстории вы можете изменить одно умение на любое другое, выбрать два любых навыка и выбрать владения инструментами и языками, чтобы в сумме их было не больше двух, из образцов других предысторий. Вы можете взять набор снаряжения из выбранной предыстории или потратить золото для закупки снаряжения (если вы покупаете снаряжение за золото, то не получаете начальное снаряжение, даруемое для вашего класса). И наконец, выберите две черты характера, один идеал, одну привязанность и одну слабость. Если вы не можете выбрать умение предыстории, которое подходит именно вам, посоветуйтесь с Мастером и создайте свою собственную.
Вам нравится выступать на публике. Вы знаете, как ее развлечь, очаровать и даже воодушевить. Ваша поэзия может трогать сердца слушателей, пробуждать в них горе или радость, смех или гнев. Ваша музыка ободряет людей или заставляет скорбеть. Ваши танцы захватывают, а шутки всегда смешны. Чем бы вы ни занимались, ваша жизнь тесно связана с искусством.
Амплуа артиста:
Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите амплуа самостоятельно или бросьте d6, чтобы выбрать случайным образом.
1. Акробат (Преимущество при проверках акробатики).
2. Актер (Раз в день можно перекинуть бросок Убеждение).
3. Жонглер (Владение навыком Метательное оружие).
4. Музыкант (Раз в день можно исцелить союзника в поле зрения 30 футов на 1d4 + бонус мастерства + модификатор заклинательной способности).
5. Певец (Раз в день можно исцелить союзника в поле зрения 30 футов на 1d4 + бонус мастерства + модификатор заклинательной способности).
6. Пожиратель огня (Преимущество против бросков огненного урона).Владение навыками: Акробатика, Исполнение.
Владение инструментами: Набор для грима или один вид музыкального инструмента.
Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонницы (любовное письмо, локон волос или безделушка), костюм, поясной кошелек с 15 зм.
УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
Вы стремитесь совершенствоваться физически и во всем, что делаете. Острые ощущения от соревнований зажигают огонь в вашей крови, а рев толпы толкает вас вперед. Рассказы о ваших подвигах предшествуют вам и могут открыть двери или развязать языки.
Будь то в одном из городов, между ними или среди нечеловеческих народов Тэрии, физические состязания и те, кто их преследует, вызывают уважение, граничащее с почтением. Атлеты происходят из всех слоев общества и из всех культур и довольно часто пересекаются друг с другом.
Избранное событие
Хотя многие спортсмены практикуются в различных играх и соревнованиях, большинство из них преуспевает в одном виде соревнований.Совершите бросок по таблице «Избранное событие» d8 или выберите один из вариантов, чтобы определить спортивное событие, в котором вы преуспели.
1. Марафон (Эксперт в навыке Атлетика)
2. Бег на короткие дистанции (Скорость передвижения +5)
3. Борьба (Эксперт в навыке Атлетика)
4. Плавание (Эксперт в навыке Атлетика)
5. Езда верховая или на колесницах (Владение навыком «Дружба с животными»)
6. Панкратион (Вы владеете безоружной техникой боя)
7. Гонки в доспехах (Эксперт в навыке Атлетика)
8. Метание копья (Вы владеете метательным оружием)Владение навыками: Атлетика, Акробатика
Владение инструментами: Транспорт (сухопутный)
Снаряжение: Бронзовый диск или кожаный мяч, талисман на удачу или трофей прошлого, комплект дорожной одежды и мешочек с 10 зм.
Умение: Отголоски победы
Вы вызвали восхищение зрителей, коллег-спортсменов и тренеров в регионе, где проходили ваши прошлые спортивные победы.
При посещении любого поселения в пределах 100 миль от того места, где вы выросли, есть 50-процентная вероятность, что вы найдете там кого-то, кто восхищается вами и готов предоставить информацию или временное убежище.
В перерывах между приключениями вы можете участвовать в спортивных мероприятиях, достаточных для поддержания комфортного образа жизни.
Археологи многое узнают о давно затерянных
империях и культурах, изучая их останки – кости, руины, оставшиеся после них предметы быта и
гробницы.
Те, кто посвятил свою жизнь археологии, отправляются в разные уголки мира, чтобы исследовать разрушенные города и затерянные подземелья, копаться в земле ради ценных
артефактов, которые смогут рассказать историю о монархах и верховных жрецах, войнах и катаклизмах.
ИскательПрежде чем встать на путь искателя приключений, вы провели большую часть взрослой жизни, копаясь в пыли в поисках реликвий, обладающих весьма сомнительной ценностью. Вам удалось продать несколько интересных экземпляров, что позволило вам купить хорошее снаряжение для начала пути приключенца. Один из предметов представляет для вас особую эмоциональную ценность. Выберите его из таблицы «Ценные предметы» или бросьте d8, чтобы определить случайно.
1. Складной шест (в сложенном виде может поместиться в карман, в разложенном вытягивается на 10 м).
2. Зачарованый лом (им можно сорвать любой навесной замок).
3. Шляпа (очаровательная зачарованая шляпа, раз в день можно перекинуть бросок «Убеждение»).
4. Фонарь закрытый (эвианский вечный фонарь, его невозможно потушить даже под водой).
5. Медальон (преимущество при проверке навыка «История»).
6. Лопата (зачарованая лопата, которая дополнительным действием может сама начать копать яму глубиной не больше 5 м).
7. Молоток (зачарованый молоток может починить любой немагический предмет раз в день).
8. Кнут (волшебный кнут, с помощью которого можно высекать искры и дополнительно нанести 1d4 урона огнем, сам же кнут наносит 1d4 рубящего урона).Владение навыками: История, Выживание.
Владение инструментами: Инструменты картографа или инструменты навигатора.
Снаряжение: Деревянный тубус, содержащий карту затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, комплект дорожной одежды, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок, кошелек с 25 зм.
Умение: Исторические знания
Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эвианов, людей и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишенные родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождем и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
Испытание улицейВы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтобы скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?
Совершите бросок d6 или выберите сами, в каком умении вы преуспели.
1. Карманник (При проверке навыка «Ловкость рук», если выпало 3 или меньше, переброс тесть).
2. Форточник (Эксперт в навыке «Акробатика»).
3. Взломщик (При проверке навыка «Ловкость рук», если выпало 3 или меньше, переброс тесть).
4. Медвежатник (При проверке навыка «Ловкость рук», если выпало 3 или меньше, переброс тесть).
5. Конокрад (Владение навыком «Уход за животными»).
6. Клофелинщик (Владение инструментами: «Алхимический инструмент»).Владение навыками: «Ловкость рук», «Скрытность».
Владение инструментами: «Воровские инструменты», «Набор для грима».
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошелек с 10 зм.
УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
Вы знаете, что такое богатство, власть и привилегии. У вас благородный титул, а ваша семья владеет землями, собирает налоги и обладает серьёзным политическим влиянием. Вы можете быть изнеженным аристократом, незнакомым с работой и неудобствами, бывшим торговцем, только-только получившим титул, или лишённым наследства негодяем с гипертрофированным чувством собственного права. Или же вы можете быть честным, трудолюбивым землевладельцем, искренне заботящимся о тех, кто живёт и трудится
его земле, ощущая за них ответственность. Придумайте вместе с Мастером надлежащий титул и определите, какую власть этот титул даёт. Благородный титул не существует сам по себе — он связан со всей вашей семьёй, и каким бы титулом вы ни обладали, вы передадите его своим детям.
Вам нужно не только определить титул, но также описать вместе с Мастером вашу семью и еёвлияние на вас. Ваша семья старая и прославленная или она
основана недавно? Каким влиянием она обладает и в какой области? Какая репутация у вашей семьи среди прочих местных аристократов? Как к вам относятся обыватели?
Какое место занимаете вы в своей семье? Являетесь ли вы наследником главы семейства? Перешёл ли к вам уже титул? Как вы относитесь к этой ответственности? Или вы так далеки от получения наследства, что всем всё равно, чем вы там занимаетесь, лишь бы не во вред семье? Как глава вашего семейства относится к вашей карьере искателя приключений? Вы в милости или родственники сторонятся вас?
Есть ли у вашей семьи герб? Есть ли у вас кольцо с печатью? Может, вы одеты в особые цвета? Есть ли животное, считающееся символом вашей родословной или духовным наставником? Такие детали помогут сформировать образ вашей семьи в контексте мира и кампании.УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Вы — член гильдии ремесленников, знаток в какой-то области, связанный с другими мастеровыми. Вы крепко стоите на ногах в этом торгашеском мире, отделённый своим талантом и богатством от оков феодального строя. Когда-то вы учились у мастера, подопечного гильдии, и вот вы сами стали таким умельцем.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ ГИЛЬДИИ
Обычно гильдии основывают в городах, достаточно больших для того, чтобы сразу несколько ремесленников занимались одним общим делом. Однако ваша гильдия может быть рассредоточенной сетью ремесленников, где каждый работает в своей деревне. Определите вместе с мастером характер
вашей гильдии. Можете выбрать специализацию гильдии из таблицы, а можете определить её случайным образом.1. Алхимики и аптекари (У вас есть зелье здоровья,
зелье великана, обычный яд).
2. Гончары и мастера керамики (2 керамических
горшочка с фитилем и порохом (бомба)).
3. Каллиграфы, писцы и нотариусы (Грамота на
свободное перемещение грузов по городам
Колвира).
4. Картографы, землемеры и чертёжники (Карта
торговых путей гильдий Фолстоуна).
5. Кожевенники, меховщики и дубильщики
(Клепаный доспех КБ12+ЛВК).
6. Кузнецы и бронники (Кольчуга КБ16).
7. Столяры, бондари и лучных дел мастера
(Длинный лук).
8. Судостроители и парусные мастера (Чертеж
Желядрового Брика).Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов.
Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов, рекомендательное письмо из гильдии, комплект дорожной одежды, поясной кошелек с 15 зм.
УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
Вы служили сообществу, в котором выросли, являясь первой линией обороны от преступного мира. Вы не солдат, чей взгляд скорее смотрит на внешних врагов. Вместо этого, ваша служба родному городу — это охрана местного населения, защита жителей от правонарушителей и злоумышленников всех мастей. Вы могли быть одним из Городской Стражи Гелардии, носящими цепные кнуты стражами правопорядка Фолстоуна, защищающими простой народ как от воров, так и от буйных дворян. Или, может быть, вы один из доблестных защитников
Тир‛Ай-Эдхила, член Эвианской Стражи или дажеодин из владеющих магией членов Гвардии Коллегии Магов.1. Стражник Гелардии (Зачарованный вечный фонарь
не гаснет даже в воде).
2. Стражник Фолстоуна (Цепной Кнут. Урон: 1d6, Рубящий,
Фехтовальное. Мастерство: Замедляющее. Если вы
попадаете по существу этим оружием и наносите
урон, можете уменьшить его скорость на 10 футов до
начала вашего следующего хода).
3. Страж Тир‛Ай-Эдхила (Эльфийский Клинок: 2d4,
Фехтовальное, Двуручное).
4. Гвардеец Коллегии Магов (Знание заклинания Электрошок).Владение навыками: Атлетика, Проницательность.
Снаряжение: Униформа вашего подразделения со знаками отличия, рожок, которым можно позвать на помощь, наручники, кошелёк с 10 зм.
Умение: Намётанный глаз.
Ваш опыт блюстителя закона и общения с правонарушителями даёт вам возможность легко понять местные законы и положение дел в преступном мире. Вы можете легко найти местный опорный пункт стражи или подобной организации, и также легко определить логово преступников в общине.
Также вам скорее всего окажут радушный приём в первых местах, нежели во вторых.
На шаткой барже вы вывезли в рыбных бочках сотню длинных мечей прямо под носом ничего не заметивших лакеев начальника порта. Под пристальным взглядом луны вы шли по реке на лодке, набитой краденым эльфийским вином, а утром продали его в два раза дороже рынка. Во времена, когда вы были добрее, вы вывозили невинных из зон боевых действий или выводили в безопасные места стада животных с берегов горящей реки.
Жажда славы
У каждого контрабандиста есть своя история, которая отличает его от обычных преступников.1. Китобой. Вы провезли эвианское вино в трупе мертвого кита, которого оттащили на маленькой лодке. (Вам подарили гарпун! Урон 1d10, Двуручное, Метательное, Особое, Экзотическое. Можно притянуть врага на 15 футов — проверка его и вашей атлетики.)
2. Юнга. Вы завербовались в военно-морской флот другой страны для того, чтобы провезти украденные драгоценности в отдалённый порт. (Эксперт во владении морским транспортом.)
3. Товарищ русалок. Ваша лодка с контрабандным оружием пошла ко дну из-за пробоины в корпусе. Но на помощь пришли морские эльфы и помогли достать вам товар со дна в обмен на ваш пистолет.
Но, к сожалению морских обитателей, порох не горит под водой. (Вашим главным атрибутом стал Морской Трезубец. Урон 1d6/1d8, метательное, универсальное. Трезубец долго не теряет скорости от сопротивления воды.)
4. Милосердный. Вы согласились перевезти семью, бегущую от войны. Ребенок заплакал на контрольно-пропускном пункте, и вы отдали стражникам всё своё золото, чтобы они вас пропустили. Семья так и не узнала об этом. (Спустя годы эта беженка очень хорошо поднялась в любом вами выбранном городе. Там у вас появились серьезные связи.)Владение навыками: Атлетика, Обман
Владение инструментами: Транспорт (водный)
Снаряжение: Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок, комплект обычной одежды и кожаный кошелек с 15 зм
Умение: Залечь на дно
Вы знакомы с сетью контрабандистов, готовых помочь вам выйти из трудной ситуации.
Находясь в определенном поселении, городе или другом аналогичном по размеру сообществе (на усмотрение Мастера), вы и ваши спутники можете бесплатно оставаться в убежищах. Убежища обеспечивают бедный образ жизни.
Находясь в убежище, вы можете сохранить факт своего (и ваших спутников) в нём нахождения в тайне.
Вы шли на войну, стоя на палубах больших кораблей, латая их корпуса суповыми мисками и молитвами. Однажды вы помогли построить рыбацкое судно, которое в одиночку спасло город от голода. Вы видели во сне величественный нос корабля и не смогли воспроизвести его в дереве. С самого детства вы любили воду и были очарованы множеством судов, которые ходят по ней.
Жизнь в море
Ваша жизнь в море и порту изменила вас: вы можете совершить бросок по следующей таблице, чтобы определить влияние моря на вас и выбрать элемент, который лучше всего подходит вашему персонажу.1. Великий замысел. Вы работаете над чертежами и схемами для нового, очень быстрого корабля. Вы должны изучить как можно больше различных типов судов, чтобы обеспечить успех своему проекту. (У вас есть чертеж железной каравеллы.)
2. Крепко и надёжно. Вы залатали боевую галеру и не дали ей потонуть. Местный флот считает вас своим другом.
(Сильные связи в выбранном вами порту.)
3. Любимчик. Вы настояли на более толстой обшивке корпуса торгового судна, что и спасло его от гибели, когда он напоролся на риф. Теперь у вас есть бессрочное приглашение в отдалённый особняк торговца. (Связи с гильдией торговцев Фолстоуна.)
4. Мастер-оружейник. Вы специализировались на проектировании и монтаже оборонительных сооружений для военно-морского флота. Вы легко распознаете и определяете качество таких предметов. (Владение навыком «Огнестрельное оружие».)
5. Друзья в нужных местах. У вас есть контакты в кругах контрабандистов по всему побережью; время от времени вы чините их корабли в обмен на деньги или услуги.
(Связи с контрабандистами в выбранном городе, 30 зм.)
6. Тайны глубин. Однажды вы в одиночку отправились в море, где пережили встречу с сущностью, возможно, являющейся божеством. Поговорите со своим мастером, чтобы определить, какой секрет о глубоких морях эта сущность открыла вам.Владение навыками: История, Восприятие
Владение инструментами: Инструменты плотника, транспорт (водный)
Снаряжение: Любимый набор инструментов плотника, пустая книга, 1 унция чернил, чернильная ручка, комплект дорожной одежды и кожаный кошелек с 10 зм
Умение: Я залатаю!
Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт водного транспорта.
Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса водного транспорта, равное 5 × ваш бонус мастерства. Транспорт не может быть залатан вами этим умением снова, пока он не будет вытащен на сушу и полностью отремонтирован.
Вас готовили к сражениям на песчаных пляжах и каменистых берегах. Вы совершали полуночные набеги с быстроходных кораблей, чьи названия вызывают ужас в сердцах ваших противников. Вода — ваш второй дом, дождь — ваше укрытие, грохот волн — ваш боевой клич. Пережитое испытание Тяжёлое испытание, пережитое вами в прошлом, выковало из вас неостановимое живое оружие.
Вы можете совершить бросок по таблице или самостоятельно выбрать то испытание, которое больше всего подходит вашему персонажу.
1. Едва не утонул. Чтобы не быть обнаруженными врагом, вы спрятались под водой и задержали дыхание на очень долгое время. Когда вы уже должны были умереть, у вас открылось второе дыхание (Экспертность в навыке Атлетика).
2. Пленник. Находясь в плену врага, вы месяцами терпели жажду, голод и пытки, но так и не сломались (Экспертность в навыке Атлетика).
3. Самопожертвование. Вы устроили возможность бежать вашим товарищам, но это вам дорого стоило. Некоторые из ваших бывших товарищей могут думать, что вы мертвы.
(Вместо руки у вас железный протез, который наносит 1d4 + Сила дробящего урона, руку вы можете использовать как щит +1 КБ).
4. Неостановимый. Нет никаких разумных объяснений тому, как вы выжили в лихой битве. Все стрелы миновали вас, вы в одиночку убили десятки врагов и привели своих товарищей к победе.
(Вы друг фортуны, +5 Вдохновение).
5. Безбилетник. Несколько дней вы прятались в трюме вражеского корабля, питаясь солоноватой водой и крысами. Когда настал подходящий момент, вы прокрались на палубу и захватили корабль.
(Иммунитет к яду и отравлениям, все броски против урона — дом с преимуществом).
6. Своих не бросаем. Чтобы избежать плена и смерти, вы много миль несли раненого морпеха на себе. (Экспертность Атлетика).Истинный моряк. Если существует маршрут, позволяющий безопасно привести лодку к берегу, вы автоматически его находите.
Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Транспорт (водный, наземный)
Владение оружием: Огнестрельное
Снаряжение: Принадлежавший павшему товарищу кинжал, сложенный флаг с эмблемой вашего корабля или отряда, комплект дорожной одежды и поясной кошель, содержащий 10 зм.
Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.
Специализация:
Чтобы определить область изучаемого вами знания, совершите бросок по таблице или выберите один из вариантов самостоятельно.1. Академик с испорченной репутацией. Вы украли
книгу из запретной секции библиотеки Коллегии
Магов, в Фолстоуне вы объявлены в розыск.
Прочитав фолиант, вы постигли тайны мироздания.
(Книга Мудрости Богини, +1 к Мудрости)
2. Алхимик. Всю жизнь вы посвятили изучению
эмульсий и раскладывали на составляющие
эссенции. (Алхимический набор, умение в
обращении с алхимическим набором)
3. Астроном. Вы разглядывали звезды в телескопы
обсерваторий, познавая тайны вселенной и далеких
миров, но однажды вам открылась страшная тайна. Ваше знание подвергло вашу жизнь опасности и
заставило уйти из университета. (Это знание
увеличило ваш магический потенциал, +1 МП при
получении уровня)
4. Летописец. Вы переписали сотни книг, фолиантов, попутно впитывая все знания, хранящиеся в них. (Экспертность в навыке История)
5. Подмастерье волшебника. Вы были помощником
величайшего волшебника, но во время магических
экспериментов он стер себя из этого мира, всё, что
от него осталось, — это старая остроконечная шляпа с
широкими полями. (Шляпа волшебника, экспертность в навыке Магия)
6. Профессор. В ходе ваших исследований об эре Войны Богов вы узнали о тайном захоронении первых драконорожденных, но спонсировать дальнюю экспедицию Университет отказался. Но вы твердо решили накопить денег и собрать команду, чтобы совершить прорывное открытие. (Вы знаете, где находится древнейшее захоронение Драконорожденных, никто не знает, какие тайны и артефакты хранятся там)Владение навыками: История, Магия.
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа.
Снаряжение: Набор каллиграфа, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошелек с 10 з.
Вы значительную часть своей жизни прожили в уединении — либо в закрытой общине, такой как монастырь, либо вообще в одиночестве. Вдали от шумного общества вы нашли тишину, спокойствие, а возможно, и ответы на важные вопросы.
Жизнь в уединении
Почему вы выжили в изоляции и из-за чего вы прервали своё уединение? Придумайте вместе с Мастером точную природу вашего уединения либо определите её по таблице случайным образом.1. Я искал духовное просветление.
(Эксперт в навыке «Религия»)2. Я жил в общине согласно предписаниям моей
веры. (Посох послушника и серебряная статуэтка с
вашим божеством)3. Я был изгнан за преступление, которого не
совершал.
(Умение в навыке «Выживание»)4. Я был смотрителем древних руин или реликвии.
(Магический фонарь, светит голубым цветом, не
гаснет даже в воде)Владение навыками: Медицина, Религия.
Владение инструментами: Набором травника.
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм.
УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах или силах природы. Это может быть место, которое никто никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
Вы провели молодость среди жутких пиратов, безжалостных головорезов, научивших вас выживать среди акул и дикарей. Вы занимались грабежом в морях, не одну душу отправив в солёную пучину. Вы хорошо знакомы со страхом и кровью и заслужили сомнительную репутацию во многих портовых городах.
Звание
Кем вы были на борту — боцманом, капитаном, лоцманом, коком или кем-то другим? Кем был капитан и его первый помощник? Вы расстались с экипажем в хороших отношениях или поссорились с ними?
Совершите бросок кубика или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:1. Матрос. Вы были преданным матросом, участвуя в
неодном рейде на торговые корабли. Ваши
акробатические пируэты во время абордажей
заставляли впасть в ступор противников.
(Умение в навыке «Акробатика»)
2. Боцман. В вашем каюте завалялось немало
украшений и безделушек после удачных рейдов, но
одна из них не давала вам покоя.
(Таинственный амулет, который нашептывает
владельцу о переменах в погоде)
3. Лоцман. Вы успешно прокладывали маршрут через
рифовую гряду и скалистые берега. Курсы по
самым опасным местам в море отпечатались в
вашей голове так, что вы видите их даже с
закрытыми глазами.
(Невозможно заблудиться в море, умение — владение
водными транспортными средствами)
4. Капитан. Вы были суровым, но справедливым
капитаном для своей команды, а для врагов —
безжалостным и холодным. Но в последнем рейде
всё пошло не по плану, ваш корабль затонул, а с ним и вся команда. Вы чудом выжили, добравшись до необитаемого острова с сундуком сокровищ.
(Владение морским транспортом, у вас есть карта
сокровищ)Владение навыками: Атлетика, Восприятие.
Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный), огнестрельное оружие.
Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман, такой как кроличья лапка или камень с дыркой (можете совершить бросок по таблице безделушек), комплект обычной одежды, поясной кошелёк с 10 зм.
УМЕНИЕ: ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ
Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ заплатить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.
Вы провели свою жизнь, служа в храме, посвящённом какому-то конкретному божеству. Вы — посредник между царством небесным и миром живых. Вы совершали священные ритуалы и приносили жертвоприношения для того, чтобы молящиеся могли предстать пред ликом богов. Вы необязательно жрец — совершение священных обрядов не то же самое, что направление божественной силы. Выберите божество, пантеон богов или полубожественную сущность из тех, что предложены Мастером, и продумайте вместе с Мастером природу вашего религиозного служения. Вы были младшим служкой в храме, с детства помогающим священникам? Или вы верховный жрец, получивший видение, как можно послужить своему богу? Возможно, вы — лидер небольшого культа, не имеющего своего храма, или даже представитель оккультных сил, служивший чудовищному повелителю, но отрекшийся от него.
Верования
Выберите бога, которому вы служили, или бросте кость для случайного результата.1. Лементос. В большинстве своем Лементосу служат
Бурз-Кильцы, это воздушный элементаль, который
спасает свою паству от непогоды и других угроз.
(Находясь в юго-восточной части Колвира, вы
можете воззвать к Лементосу, и кто знает, может
быть, он откликнется на вашу мольбу.)
2. Древние Духи. Дабы погрузиться в мир духов,
северяне делают отвар из корня богов, что
погружает их в транс. Жрец в трансе находится
между двух миров: живых и духов. Так он общается
с древними, дабы набраться у них мудрости и
просят совета.
(В состоянии транса вы можете общаться с
местными духами.)
3. Ву‛Эйт. Древнее зло, демон преданий, что питает свои силы в боли и муках живых существ. Но своих
прислужников он награждает сверхъестественными
дарами. В основном ему служат темные эльфы и
глубинные дварфы. (Поговорите с мастером, чтобы
узнать, что вы пожертвовали демону и что получили
взамен.)
4. Лес Фаленвуд. Лес Фаленвуд — это огромная
корневая система из миллиона деревьев,
объединенная общим сознанием, он защищает себя и
своих детей от нежелательных гостей. (В Фаленвуде вы можете пользоваться всеми благами леса, как его защитой от зла, так и перемещаться на огромных листьях, подобных лодкам.)
5. Эвия. Многие эльфы и салванцы считают, что их
матерь Эвию можно возродить, собрав крупицы ее
волшебства воедино, тем самым пробудив ее вновь. Вы можете собирать у мощных источников магии
крупицы Богини в специальные преобразователи,
созданные Занбарнанцами. (Преобразователь магии
выглядит как механический паровой флакон,
вобрав туда силу Богини, вы сможете её
высвободить в любой момент и восполнить себе 1к6+2 ед. маны.)
6. Бог Моря. Ему поклоняется большинство
Гелардийцев и Морских Эльфов. Дух моря,
созданный эвианами тысячелетия назад для защиты
детей Эвии от порождений Джарона. Ныне дух
помогает заплутавшим морякам, рыбакам и
морским эльфам. (Находясь на воде, вы всегда
можете воззвать к помощи Бога Моря.)Владение навыками: Проницательность, Религия.
Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенникили молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошелёк с 15 зм.
Умение: Приют верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на
бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и
других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные
компоненты для заклинаний, если таковые
понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут
обеспечить вам (но только вам) скромное
существование. У вас также могут быть связи с каким-то
конкретным храмом, посвящённым вашему
божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая
комната. Пока вы находитесь с этим храмом в
хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить
у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени, вращаясь в преступных кругах, и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей, вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать, пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие. Преступная направленность Существует много разновидностей преступников: в воровской гильдии или другой похожей организации отдельные члены занимаются различным промыслом и играют разные роли. И даже преступники-одиночки обычно занимаются чем-то конкретным.
1. Грабитель с большой дороги
(Вы владеете навыком Запугивание)
2. Наемный убийца
(Вы эксперт в навыке Скрытность)
3. Скупщик краденного
(Вы эксперт в навыке Обман)
4. Шантажист
(У вас на крючке есть влиятельный человек из
большого города)
Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое
выступает в роли вашего связного в криминальных
кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения
связному, даже через большие расстояния:
например, вы знаете местных посыльных,
продажных караванщиков и нечистых на руку
матросов, которые могут доставить сообщение для
вас.Владение навыками: Обман, Скрытность.
Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор.
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошелёк с 15 зм.
Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наемников, а может, были местным ополченцем во время войны. Выбрав эту предысторию, определите вместе с мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились и что вам за это время довелось пережить. Что это было: регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наемников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наемников.
СпециализацияБудучи солдатом, вы выполняли особую роль.
Совершите бросок кубика или выберите один из вариантов из таблицы самостоятельно:
1. Офицер (умение в навыке «Огнестрельное оружие»)
2. Разведчик (умение в навыке «Скрытность»)
3. Пехотинец (экспертность в навыке «Атлетика»)
4. Кавалерист (владение навыком «Уход за животными»)
5. Врач (владение навыком «Медицина»)
6. Знаменосец (раз в сутки вы можете вдохновить свою группу)Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, к которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Владение навыками: Атлетика, Запугивание
Владение инструментами: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект.
Вы выросли в глуши, вдали от цивилизации и её благ. Вы видели миграцию стад, чей размер был больше леса, выживали при температуре, которую горожанам не представить, и наслаждались таким уединением, что на многие мили вокруг вы были единственным мыслящим существом. Дикая природа в вашей крови, будь вы кочевником, исследователем, затворником, охотником-собирателем или даже мародёром. Даже в неизвестном месте вы найдёте что-то, что вам понятно.
Занятие
Вы были в необычных местах и видели такое, что другие не могут даже вообразить. Подумайте, какие далёкие земли вы посетили и как они на вас повлияли. Можете совершить бросок по прилагающейся таблице, чтобы определить, чем вы занимались в глуши, а можете сделать выбор самостоятельно.1. Лесник (Вы не можете заблудиться в лесу, если на это не влияет магия).
2. Траппер (Вы можете добывать из убитых животных в 2 раза больше ценных ресурсов).
3. Охотник за головами (Владение навыком «Расследование»).
4. Кочевник (Владение навыком «Выживание»).Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов, и вот вы уже читаете их, словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.
Вы знаете, что люди хотят, и выдаёте им это или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат, чтобы быть правдой. Но здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалёку. Бутылочка с розовой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь (не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью) без сомнения вернёт молодость и энергичность. Все эти чудеса, конечно, звучат неправдоподобно, но вы знаете, как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.Излюбленные махинации
У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер.1. Я мухлюю в азартных играх.
(Вы всегда выигрываете в азартных играх)
2. Я подделываю монеты или документы. (150 подделанных зм)
3. Я втираюсь людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счёт. (Эксперт в навыке «Обман»)
4. Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег. (Владение навыком «Убеждение»)Умение: Поддельная личность
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации
Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошелёк с 15 зм.